问题标签 [openfeint]
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ios - iOS 多人游戏 - 多人游戏部分使用什么?
我正在为 iOS 开发一款应该包含多人游戏的游戏。这不是回合制游戏,而是实时游戏。我知道我可以在这里使用一些不同的方法:
- Game Center 多人游戏(具有匹配和搜索匹配,提供开箱即用的身份验证,还有排行榜和成就)
- 据我所知,OpenFeint 还包括一些多人游戏助手
- 我也可以编写自己的服务器代码,但这不是重新发明轮子吗?我也会从 GC 中丢失所有好东西......
这里有什么建议吗?什么是领先的市场解决方案,不需要太多集成到游戏中;我希望能够在玩家之间实时发送短数据(玩家位置+采取的行动)。最好的办法是减少滞后:)
android - Android - OpenFeint - 允许更差分数选项不起作用
我今天一直在实施 OpenFeint,一切都很顺利,直到我注意到我认为是一个错误。
我有一个排行榜设置,选中了“允许更差的分数”选项 - 所以用户上传的任何分数都应该每次添加一个新分数。
目前,当我提交分数时,无论分数如何,用户分数总是被新值替换,而不是创建新分数。
我已经在我自己的代码以及他们提供的示例应用程序中尝试过这个 - 两者都具有相同的结果,用户无论如何都只有一个分数。
我只是想确保我没有遗漏任何明显的东西 - 同时我已经向他们的支持服务台提交了一张票并等待回复。
哦,它也不是一个“综合”排行榜——我确实看到其他人也有类似的问题,他们就是这种情况。
代码:
谢谢,瑞奇
android - Android 应用程序中的 OPEN FEINT 错误
有没有人对此有解决方案?
xcode - 错误命令 /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/usr/bin/llvm-g++-4.2 失败,退出代码为 1
可能重复:
Xcode 退出代码 1 - 重复符号
当我使用 OpenFeint SDK 库时,有超过 1,000 个错误,所以我将文件的扩展名更改为.mm
,但现在我得到了这个错误。有人可以帮我吗?
ld:在 /Users/mymac/Faizan /ChefCookMania/build/ChefCookMania.build/Debug-iphonesimulator/ChefCookMania.build/Objects-normal/i386/MainGameScene.o 和 /Users/mymac/Faizan /ChefCookMania/build/ 中重复符号 _iToastDuration ChefCookMania.build/Debug-iphonesimulator/ChefCookMania.build/Objects-normal/i386/AppDelegate.o 错误命令/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/usr/bin/llvm-g++-4.2 失败,退出代码为 1
android - Android 活动仅初始化一次并反复使用
我正在寻找一种方法来初始化我所有的游戏活动,并在需要时在它们之间切换。如果可以怎么办?如何在不再次初始化且未完成调用活动的情况下将 Activity 从另一个 Activity 带到前面?
iphone - 与 OpenFeint 一起使用的免费和收费版本的 iPhone 应用程序版本控制?
我有一个关于 iPhone 应用程序版本控制的问题。
我知道客户可以看到构建版本号 (BundleVersion) 和发布版本号 (BundleShortVersionString)。
我想制作应用程序的免费版和完整版。
我假设这些版本应该具有相同的发行版本号(例如 1.0),但它们可以有不同的捆绑版本吗?
我需要不同的捆绑包版本,因为我使用 OpenFeint 来保持高分,并且我想要免费版本中的一个排行榜,而完整版中的所有其他排行榜。我真的不知道该怎么做。是否有一个选项可以从代码中隐藏排行榜?
我会很感激任何帮助,tnx :)
android - 从 openfient 中失败的分数提交中恢复
如果一个游戏没有互联网连接,因此无法向openfeint提交任何高分,那么它如何在有连接时触发重新提交。
目前我有它的工作,以便 openfeint 仅在本地高分低于新分数时尝试提交分数。这里的问题是高分可能失败,然后玩家可能永远不会打破(未提交的)高分,因此他的分数将永远不会被提交。
你有什么建议?
java - 从排行榜获取分数和玩家信息
我希望能够显示我游戏中关卡的前十名左右分数的列表。我看了看,发现openfeint有一个回调方法
我不确定如何实现,所以我尝试了
我在方法的第二行遇到了错误的构造错误。假装的android版本的实现似乎很差,有谁知道实现这个的正确方法。
是否还可以获取用户名和个人资料图片以及分数数据?
facebook - 我可以在 openfeint 中实现 facebook 和 twitter 吗?
我想在我的游戏中实现社交网络,例如 facebook 和 twitter。我已经为我的游戏的 ios 版本尝试过 sharekit。但我对 sharekit 的性能不太满意,原因如下:
- 由 sharekit 在 safari 中打开的 Facebook 权限页面未自动关闭。
- 取消按钮不起作用(我已经尝试了不同网站上给出的所有解决方案)。这使我在登录 Twitter 时无法返回我的游戏。
由于我的游戏要在很多平台上发布,比如android和wp7,我无论如何都必须使用openfeint。因此,如果您能建议我如何解决上述问题以及如何使用 openfeint 实现 facebook 和 twitter,请给我建议?
android - 在 Unity Android 中离线处理 openfeint
我已使用此链接在我的 Unity3D Android 游戏中成功集成了 open feint。 http://support.openfeint.com/dev/example-integrating-ofunity-for-android-with-unity/ 但我有一个问题,当设备未连接互联网时,我该如何处理分数?
任何帮助将不胜感激,因为我搜索了很多但找不到满意的答案。
谢谢