问题标签 [openfeint]
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android - 在 Android 上获取 OpenFeint 玩家 ID
我已经将 OpenFeint 集成到我的 Android 游戏中,我想知道我需要添加什么才能获得 OpenFeint 玩家 ID。我想要 id 或用户名,这样我就可以允许用户在设备之间转移他们的游戏帐户,使用 OpenFeint 进行身份验证。
这是我使用 OpenFeint 的代码:
iphone - OpenFeint 2.12.5 - 离线配置不起作用
我在 iPhone 4.2 和 iPad 4.3 上使用 Xcode 4 和 OpenFeint 2.12.5 我已经从开发站点下载了 openfeint_offline_config.xml 并将其添加到项目中,但我仍然收到消息:“没有离线支持/没有离线功能已启用 (null)"
在我选择 USE OPENFEINT 然后选择用户登录后出现此消息 - 弹出框出现并在我单击确定时重新出现(基本上无法关闭)
我尝试清理,重建并将offline_config添加到项目结构中的各个位置
有任何想法吗?谢谢
iphone - 回合制 iPhone 游戏 / OpenFeint
我试图创建一个回合制游戏。我想使用 OpenFeint。
我在 OpenFeint文档中找到了一些信息,但我找不到任何 API?
另外,我可以使用 OpenFeints 挑战/推送通知创建一个回合制游戏吗?
感谢您的回答。
blackberry - 有人知道像 ScoreLoop 或 OpenFeint 这样的黑莓手机程序吗?
我特别想创建一个全球高分列表,这样的事情似乎是最简单的路线。有人知道黑莓手机的服务或程序吗?谢谢!!
ios - iOS 和 Cocos2d - 更改 CCSprite 的图像和新尺寸 = FAIL
我的游戏中的一个强化道具是主要精灵的尺寸减小。因此,为了记忆起见,我没有在每一帧循环 sprite.scale,而是以低于原始 sprite 的百分比大小重新保存了 sprite,并且只想替换它。然后一旦“死亡”发生或计时器用完,原始精灵就会返回。
因此,我正在使用此代码使其变小:
[player setTexture:[[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage:@"player-small.png"]];
并且此代码用于重置为正常:
[player setTexture:[[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage:@"player-orig.png"]];
但是,原始图像(在初始化和重置时)看起来很正常。但是当我将它更改为新精灵(其尺寸正好是原始精灵的 75%)时,它会改变它,但只显示新精灵的一个象限,但具有原始尺寸。
我尝试在重新纹理精灵之前修改 sprite.contentsize,但所做的只是改变大小,但不会影响图像混乱的问题。
以下是一些视觉示例:
原来的:
带有 contentSize 修改的重新纹理化图像:
将图像重新纹理化为原始图像,其中 contentSize 未正确重置(哎呀,但这根本不是问题 - 我只是忘记读取尺寸代码):
PS——我的所有精灵都有“-hd.png”版本,所以我只想补充一点,以防有人想知道(到目前为止,图像和测试只在“nonretina”模拟器上进行)。
谢谢你!
编辑:在视网膜模拟器上进行测试时也会出现问题。
xcode - 如何修复 Xcode 中的这 15 个错误?...语义问题和没有匹配的初始化构造函数?
在这里完全被难住了,请帮助...
- 打开 Xcode
- 项目 > 存档
- 构建失败,出现 15 个错误
- ViewController.mm 错误:“OFDelegate”的初始化没有匹配的构造函数
- LinkedList.m 错误:下标需要接口节点的大小,这在非易碎 ABI 中不是恒定的
这将在以前版本的 Xcode 中成功构建
我希望看到构建成功,但我看到构建失败并出现 15 个错误
我在 Mac OS X 10.7.2 Lion 上使用 Xcode v4.2。
构建错误: 屏幕截图 #1: http ://cl.ly/CYo2/o 屏幕截图 #2: http ://cl.ly/CY60/o
ios - 将应用程序购买添加到 Open Feint 驱动的游戏中
我正在开发一款游戏,cocos2d-iphone
我将添加应用购买。AFAIK 我的选择是Open Feint X
和MKStoreKit
。
我仍然不明白使用Open Feint
over有什么好处MKStoreKit
。为什么会有人选Open Feint
?
android - Android上的Openfeint成就进度
我的团队决定将 OpenFeint 集成到我们正在开发的应用程序中,以利用成就 API。我们目前在手机本地跟踪成就进度,并在检测到成就完成后提交。
不过,我已经看到其他 OF 应用程序更新了成就进度 - 这样用户就可以看到一个百分比。我们也想这样做,但我找不到任何有关如何在 Android 中执行此操作的文档。
另外,我们考虑过用户从手机上卸载应用程序/换了新手机等的情况。有没有办法从 OpenFeint 的服务器上获取某些用户当前的成就进度?如果是这样,我们可以使用这些值来汇总成就进度,并避免上述场景引起的问题。
感谢您的任何见解..
iphone - 开放式假动作和游戏中心多人游戏究竟是如何工作的?
我是新手,我不知道它们是如何工作的?我必须有自己的服务器吗?玩家之间的交流是如何进行的?