问题标签 [openfeint]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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android - 在 Android 上获取 OpenFeint 玩家 ID

我已经将 OpenFeint 集成到我的 Android 游戏中,我想知道我需要添加什么才能获得 OpenFeint 玩家 ID。我想要 id 或用户名,这样我就可以允许用户在设备之间转移他们的游戏帐户,使用 OpenFeint 进行身份验证。

这是我使用 OpenFeint 的代码:

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iphone - OpenFeint 2.12.5 - 离线配置不起作用

我在 iPhone 4.2 和 iPad 4.3 上使用 Xcode 4 和 OpenFeint 2.12.5 我已经从开发站点下载了 openfeint_offline_config.xml 并将其添加到项目中,但我仍然收到消息:“没有离线支持/没有离线功能已启用 (null)"

在我选择 USE OPENFEINT 然后选择用户登录后出现此消息 - 弹出框出现并在我单击确定时重新出现(基本上无法关闭)

我尝试清理,重建并将offline_config添加到项目结构中的各个位置

有任何想法吗?谢谢

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iphone - 回合制 iPhone 游戏 / OpenFeint

我试图创建一个回合制游戏。我想使用 OpenFeint。

我在 OpenFeint文档中找到了一些信息,但我找不到任何 API?

另外,我可以使用 OpenFeints 挑战/推送通知创建一个回合制游戏吗?

感谢您的回答。

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blackberry - 有人知道像 ScoreLoop 或 OpenFeint 这样的黑莓手机程序吗?

我特别想创建一个全球高分列表,这样的事情似乎是最简单的路线。有人知道黑莓手机的服务或程序吗?谢谢!!

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ios - iOS 和 Cocos2d - 更改 CCSprite 的图像和新尺寸 = FAIL

我的游戏中的一个强化道具是主要精灵的尺寸减小。因此,为了记忆起见,我没有在每一帧循环 sprite.scale,而是以低于原始 sprite 的百分比大小重新保存了 sprite,并且只想替换它。然后一旦“死亡”发生或计时器用完,原始精灵就会返回。

因此,我正在使用此代码使其变小:

[player setTexture:[[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage:@"player-small.png"]];

并且此代码用于重置为正常:

[player setTexture:[[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage:@"player-orig.png"]];

但是,原始图像(在初始化和重置时)看起来很正常。但是当我将它更改为新精灵(其尺寸正好是原始精灵的 75%)时,它会改变它,但只显示新精灵的一个象限,但具有原始尺寸。

我尝试在重新纹理精灵之前修改 sprite.contentsize,但所做的只是改变大小,但不会影响图像混乱的问题。

以下是一些视觉示例:

原来的:

原来的


带有 contentSize 修改的重新纹理化图像:

具有 contentSize 修改的重新纹理化图像


将图像重新纹理化为原始图像,其中 contentSize 未正确重置(哎呀,但这根本不是问题 - 我只是忘记读取尺寸代码):

将图像重新设置为原始图像,而 contentSize 未正确重置(哎呀,但这根本不是问题 - 我只是忘记读取尺寸代码):

PS——我的所有精灵都有“-hd.png”版本,所以我只想补充一点,以防有人想知道(到目前为止,图像和测试只在“nonretina”模拟器上进行)。

谢谢你!


编辑:在视网膜模拟器上进行测试时也会出现问题。

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xcode - 如何修复 Xcode 中的这 15 个错误?...语义问题和没有匹配的初始化构造函数?

在这里完全被难住了,请帮助...

  1. 打开 Xcode
  2. 项目 > 存档
  3. 构建失败,出现 15 个错误
  4. ViewController.mm 错误:“OFDelegate”的初始化没有匹配的构造函数
  5. LinkedList.m 错误:下标需要接口节点的大小,这在非易碎 ABI 中不是恒定的

这将在以前版本的 Xcode 中成功构建

我希望看到构建成功,但我看到构建失败并出现 15 个错误

我在 Mac OS X 10.7.2 Lion 上使用 Xcode v4.2。

构建错误: 屏幕截图 #1: http ://cl.ly/CYo2/o 屏幕截图 #2: http ://cl.ly/CY60/o

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ios - 将应用程序购买添加到 Open Feint 驱动的游戏中

我正在开发一款游戏,cocos2d-iphone我将添加应用购买。AFAIK 我的选择是Open Feint XMKStoreKit

我仍然不明白使用Open Feintover有什么好处MKStoreKit。为什么会有人选Open Feint

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iphone - iOS 应用上的 OpenFeint 集成

我正在尝试将 OpenFeint 2.12.5 集成到我的应用程序中。我已经阅读了本教程教程。我阅读了文档中的入门页面并按照他们的指示进行操作。

我正在使用带有 iOS 5.0 和 2.12.5 框架版本的 xcode 4.2;试图清理,重建,重新编译整个东西,没有任何效果。我收到几个错误,例如:

并发出警告[OpenFeint applicationWillResignActive];

有人可以帮助我或指出教程或其他东西吗?

谢谢

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android - Android上的Openfeint成就进度

我的团队决定将 OpenFeint 集成到我们正在开发的应用程序中,以利用成就 API。我们目前在手机本地跟踪成就进度,并在检测到成就完成后提交。

不过,我已经看到其他 OF 应用程序更新了成就进度 - 这样用户就可以看到一个百分比。我们也想这样做,但我找不到任何有关如何在 Android 中执行此操作的文档。

另外,我们考虑过用户从手机上卸载应用程序/换了新手机等的情况。有没有办法从 OpenFeint 的服务器上获取某些用户当前的成就进度?如果是这样,我们可以使用这些值来汇总成就进度,并避免上述场景引起的问题。

感谢您的任何见解..

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iphone - 开放式假动作和游戏中心多人游戏究竟是如何工作的?

我是新手,我不知道它们是如何工作的?我必须有自己的服务器吗?玩家之间的交流是如何进行的?