问题标签 [openfeint]
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android - 是否使用 OpenFeint
为什么我应该在我的 android 项目中使用 OpenFeint?我浏览了他们的网站和其他网站。我不明白为什么 OpenFeint 应该是我的选择。可能是我忽略了。提前致谢。
cocos2d-iphone - Cocos2D & OpenFeint installation > AVFoundation missing?
Hey, Well I went through the steps in that tutorial: http://pocketworx.com/?p=80, Now when I'm trying to build, I get 45 errors, they say stuff like that:
AVFoundation/AVCaptureSession.h: No such file or directory AVFoundation/AVCaptureDevice.h: No such file or directory AVFoundation/AVCaptureInput.h: No such file or directory AVFoundation/AVCaptureOutput.h: No such file or directory AVFoundation/AVCaptureVideoPreviewLayer.h: No such file or directory
I thought that maybe I don't have the AVFoundation framework, but I looked and "AVFoundation.framework" is in my Frameworks folder..
Do you have any idea why this is happening?
iphone - OpenFeint、Game Center 和多个用户
我即将为我的手机游戏添加高分支持,我对 OpenFeint 或 Apples Game Center 等排行榜服务有一个基本的理解问题:
假设我使用我的帐户登录到 OpenFeint 和/或 Game Center。然后我的一个朋友想玩,我把我的设备递给他,他得到了有史以来最好的分数。现在有什么办法可以让他的分数列在他的名下吗?我的理解是他不能,因为当游戏结束时,分数会被保存,并且会自动保存到当前帐户,而当前帐户恰好是我的。倒霉。
这意味着如果我和我的朋友轮流玩游戏,我们将不得不在每场游戏后不断地从这两个服务登录和退出,以防我们中的一个人获得高分。好像有点尴尬……
我是否忽略了某些东西,或者这就是它的工作方式?还是我作为开发人员必须注意这种情况?还是 OpenFeint/GameKit SDK 会以某种方式自动处理这个问题?
objective-c - 错误:与 OpenFeint 集成后,libtool 在临时构建中失败,退出代码为 1
我用 OpenFeint 更新了我的 iPhone 游戏,当我进行临时构建时,我收到了这个错误(模拟器工作正常):
想法?
iphone - 在 openfeint 集成方面需要帮助
我正在尝试将 openfeint 与我的应用程序集成。虽然它实际上不是我坚持的集成,成功地打开了排行榜,但实际上是开发流程。我的意思是我们至少需要做些什么......何时提交分数以及如何提交?成就有点模棱两可:(..四处搜索然后发现这是获得我问题确切答案的最佳方式。请帮忙。
编辑:
我的主要问题是,在应用程序中至少应该做的事情就是说它是 openfeint 集成的。
ios - 如何判断 [OpenFeint initialize....] 何时完成?
如果用户接受 OpenFeint,这很容易,因为将调用offlineUserLoggedIn
或委托方法。userLoggedIn
如果用户拒绝 OpenFeint,似乎没有任何迹象。有[OpenFeint hasUserApprovedFeint]
,但是NO
如果用户拒绝了 OpenFeint 或者他们正在盯着批准屏幕,那会返回吗?
iphone - 如何在 xcode 中提醒 openfient 警报框
如何在xcode中提醒openfient警报框,以及即将出现的错误,我该如何解决
android - 带有 OpenFeint 的安卓游戏
告诉我如何在我的 Android 游戏中正确实现 OpenFeint 功能。我是一个初学者,所以需要帮助。
我用了初始化OpenFeint,在游戏主菜单的仪表板上做了一个按钮,一切正常。无法获得实现成就。
我这样做(在初始化 OpenFeint 的同一类中):
我认为这是关于if (mGameThread.mCurrentLevel >= 2)的条件,它以某种方式不想运行。我是这样的,如果一个玩家达到了 2 级,实现解锁。在游戏中我不是很方便的构建,只有一个Activity-element,我在其中初始化了OpenFeint和游戏成就,其他的都在GameView类中完成(从其他类上传数据)。
帮助。有任何想法吗。能否实现OpenFeint放在一个单独的Activity中?(成就.java?)
android - Android App OpenFeint 问题
我在我的 android 游戏中集成了 OpenFeint,但它会自动加载并在游戏开始时要求启用或禁用 openfeint。如果 Internet 连接速度很慢,则 openfeint 响应时间过长。
如何自动停止 openfeint 加载并要求用户使用它或不使用代码。?
android - Android App - 如何设置 OpenFeint 通知位置
我已经在我的安卓游戏中集成了 OpenFeint,但是分数发布和成就解锁通知会自动显示在屏幕底部。
如何在我的屏幕上手动设置该通知的位置。?我想将它显示到屏幕顶部。