问题标签 [openfeint]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
iphone - IAP(应用内购买)内容交付系统 - 您愿意支付什么费用?
OpenFeint 为那些希望在他们的应用程序中获得 IAP 支持的人提供了一个内容交付系统。您可以在分发时将可购买的内容嵌入到应用程序中,但更通用的方法是使用将内容传送到设备的服务器。OpenFeint 收取您销售额的 15% 以使用他们的服务。我相信这个数字高得离谱。
我计划提供这项服务并将其提供给任何人,但首先我想知道您认为什么是合理的价格。这将附带一个简单的 SDK 来与服务交互并下载您的内容,但它还将管理 Apple 支付验证服务器端。我认为 5-8% 是公平的,但我想听听你的想法。您对如何使服务在其他服务中脱颖而出有任何想法吗?
TL;DR - 您愿意为应用程序中的 IAP 功能的内容交付服务支付多少费用?如果您提到您落后的工作室/公司有多大,这也会有所帮助。
iphone - Openfeint 游戏接受/拒绝
我有一个多槽 openfeint 游戏。在开始游戏之前,一个玩家应该发出挑战,而另一个玩家应该接受或拒绝挑战。我的问题是,在某些时候,当我收到挑战时,我无法接受或拒绝,并且游戏会卡在 Openfeint 服务器中。
有谁知道这是否是 Openfeint 中的错误?
iphone - 将 OpenFeint 或 GameCenter 放入我的 iOS 应用程序
许多像“愤怒的小鸟”这样的游戏都有一个“OpenFeint”或“GameCenter”按钮。单击它会将您带到一个页面。
我想在我的游戏中使用 OpenFeint 或 GameCenter,我该怎么做?
javascript - 从 obj-c openfeint 调用 js
我可以从 phonegap 插件类和主应用程序委托类中调用 obj-c 中的 js,如下所示: [webView stringByEvaluatingJavaScriptFromString:@"alert('Hello');"];
您可以这样做,因为 webView 对象可以由 phonegap 插件类和 phonegap 主应用程序委托处理。
但是我正在集成 Openfeint,它有许多自己的类。当我在 Openfeint 委托类中尝试上述代码时,它不起作用,因为 Openfeint 委托类无法获取 webView 对象的句柄。
谁能告诉我该怎么做?我已经尝试在各个地方弄乱类接口并导入 .h 文件,但似乎没有任何效果。显然 webView 坐在那里的某个地方。
我是 obj-c 的黑客,而不是真正了解它的人。
我已经为我的应用程序获得了成就和排行榜。这是相对简单的。用户还可以创建和发送新的挑战。
但是由于上述问题,我无法让收到这些挑战的用户玩它们(至少这是我的理论)。
一旦我解决了这个问题并发布了我的应用程序,我将分享我所有的 Openfeint 知识。
干杯
奈杰尔
iphone - 如何从 openfeint 获得本地前 10 高分
这是我用来获得本地前 10 名高分的编码,但是会出现调试终止错误。
选择器:-
这是我的控制台窗口错误:-
iphone - Cocos2D 中的 OpenFeint
有没有完整的教程和示例代码,使用 OpenFeint 和 Cocos2D?
iphone - OpenFeint Xcode 4 集成,找不到前缀标头
我刚刚升级到 Xcode 4,删除了 OpenFeint 文件夹并根据这个自述文件添加了新的 2.9.1 框架。然后我删除了“build”文件夹(现在位于 ~/library/Developer/...)并重建了应用程序,但总是出现以下错误:
当我查看 OpenFeint.framework/headers 时,显然包含一个文件“OpenFeintPrefix.pch”。
知道为什么 Xcode 找不到它吗?
iphone - 这个 OpenFeint 开发者警告是什么意思?
我收到以下 OpenFeint iOS 警告:
OpenFeint 开发者警告:
请确保向 OpenFeint 提供委托
这也是警告的屏幕截图:
这个警告是什么意思?
xcode - 使用 unity3d 在 xcode 中集成 openfeint
我想制作一个使用 Unity3d的openfeint
排行榜。xcode
我正在使用 Unity 3.2 和 openfeint 2.9.1。
我已经正确构建以及他们在 openfeint Unity 支持 readme.txt 和打开 feint web 链接中所说的内容。
但是我遇到了错误
命令 /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/g++-4.2 失败,退出代码为 1
我究竟做错了什么?
我正在使用 ios 4.2。
我已经尝试并纠正了所有统一播放器设置并将目标 ios 平台设置为从3.0
to3.2
但我得到了同样的错误。
任何人都可以指出做错了什么。?
谢谢你。
iphone - OpenFeint 回合制多人游戏
我想知道是否有人曾经使用过 OpenFeint 回合制多人游戏框架。我正在尝试打开并编译该框架附带的示例应用程序,但我遇到了错误。我真的开始感觉到以前没有人使用过它。
我需要有人讲解如何运行名为 MPSampleApp 的回合制多人游戏示例应用程序。我打开了 MPSampleApp 项目,然后按照 OpenFient 的入门自述文件中的“将 OpenFeint 添加为单独的源文件”下的所有步骤进行操作。我正在运行 Xcode 4、iOS 4.2、OpenFient 2.9.1 和回合制多人游戏框架 1.1.2。
有谁知道这是否是能够打开“MPSampleApp”的有效配置?请记住,“MPSampleApp”是多人游戏框架附带的示例应用程序,而不是 OpenFeint。如果您可以确认它们可以工作,您能否为我列出编译 MPSampleApp 所需的所有步骤?这是我得到的错误:
架构 i386 的未定义符号:
“_UTTypeCreatePreferredIdentifierForTag”,引用自:
“_UTTypeCopyPreferredTagWithClass”,引用自:
“_kUTTagClassMIMEType”,引用自:
“_kUTTagClassFilenameExtension”,引用自:
ld:未找到体系结构 i386 的符号
collect2: ld 返回 1 个退出状态