我想知道是否有人曾经使用过 OpenFeint 回合制多人游戏框架。我正在尝试打开并编译该框架附带的示例应用程序,但我遇到了错误。我真的开始感觉到以前没有人使用过它。
我需要有人讲解如何运行名为 MPSampleApp 的回合制多人游戏示例应用程序。我打开了 MPSampleApp 项目,然后按照 OpenFient 的入门自述文件中的“将 OpenFeint 添加为单独的源文件”下的所有步骤进行操作。我正在运行 Xcode 4、iOS 4.2、OpenFient 2.9.1 和回合制多人游戏框架 1.1.2。
有谁知道这是否是能够打开“MPSampleApp”的有效配置?请记住,“MPSampleApp”是多人游戏框架附带的示例应用程序,而不是 OpenFeint。如果您可以确认它们可以工作,您能否为我列出编译 MPSampleApp 所需的所有步骤?这是我得到的错误:
架构 i386 的未定义符号:
“_UTTypeCreatePreferredIdentifierForTag”,引用自:
+[ASIHTTPRequest mimeTypeForFileAtPath:] in ASIHTTPRequest.o
“_UTTypeCopyPreferredTagWithClass”,引用自:
+[ASIHTTPRequest mimeTypeForFileAtPath:] in ASIHTTPRequest.o
“_kUTTagClassMIMEType”,引用自:
+[ASIHTTPRequest mimeTypeForFileAtPath:] in ASIHTTPRequest.o
“_kUTTagClassFilenameExtension”,引用自:
+[ASIHTTPRequest mimeTypeForFileAtPath:] in ASIHTTPRequest.o
ld:未找到体系结构 i386 的符号
collect2: ld 返回 1 个退出状态