问题标签 [openfeint]
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iphone - 设置 OpenFeint 自定义开始选项卡 (iPhone App)
我目前正在为 iPhone 应用程序设置 OpenFeint。默认情况下,加载的第一个选项卡是“朋友”(选项卡视图列表中的第三个选项卡),但我想自定义它以加载我们应用程序的主选项卡(列表中的第一个选项卡)。
有谁知道如何做到这一点?任何帮助将非常感激。
c++ - Openfeint 导致了这个:ISO C++ forbids of declaration 'myClass' with no type
长话短说,在我开始使用 C++ sdk (openfeint) 之前,我的项目(一个 iPhone 应用程序)一切正常。一切工作正常,包括 C++ Openfeint 的东西,直到我从设备上的测试切换到模拟器中的测试。
现在它不会编译任何东西,我得到了不到 200 个错误。这一切都失去了控制,无法在任何设备上编译。正如我所说,一切都运行良好,我没有更改任何一行代码,我只是切换了 Active SDK。
所以我将从头开始。第一个错误是...
单击此错误会将我带到另一个类的头文件...
我是新手,所以请耐心等待。我很困惑,因为我清楚地说明那*controls
是' BrickControlLayer
'类型。所以我认为“BrickControlLayer”本身有问题。
这是标题...
我已经克服了它。以前一切正常,我根本想不通。我一直在谷歌上搜索它,唯一出现的是“前向声明”一词,但这对我来说没有任何意义,我发现的所有信息都在谈论结构。
我怀疑这些错误更多地表明我做错了很多其他事情,而不是犯了一个简单的单行错字之类的东西。谁能用通俗的语言解释这里发生了什么?
c++ - 如何为 Objective C 编写 C++ 处理类
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更新:我搞砸了。我在我的 AppDelegate->onApplicationWillResignActive 中直接调用了 openfeint,这导致了编译器 C++ 错误。
我的请求,如果有人想尝试同样的事情,单身人士确实可以工作。只要确保在 .m 文件中包含头文件,而不是头文件。
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我正在构建一个 iPhone 应用程序,并使用用 C++ 编写的 Openfeint SDK/Library/Framework (??)。
我想知道,是否可以编写一个与 C++ 接口的类,这样我就不必将我的 ObjC 类更改为 .mm 文件。
我尝试创建一个单例,希望可以将它的标头包含在普通 .m 文件中,但这不起作用,我仍然需要制作包含标头 .mm 的文件
我想这样做(或类似的事情)的原因是因为我没有使用 C++ 的经验,并且将 ObjC 更改为 C++ 文件会导致错误和警告。
这是我创建的单例...
实施
iphone - AppViewController 和 Delegate 扩展更改为 .mm,#import "OpenFeint.h" 给出 OpenFeint 需要 Obj-C++ 的错误
我下载了 OpenFeint 版本 2.3.1,解压缩并将 OpenFeint 文件夹放在 Xcode 中我的项目正下方,并选中“如果需要,递归创建组”(说明使用组而不是文件夹引用)。我将我的 AppViewController 和 AppDelegate .m 文件重命名为 .mm。我按照其余说明进行编译并运行,该应用程序运行良好。在 AppViewController.mm 里面我做:
并编译,这给了我错误:
错误的位置将我带到 OpenFeint 文件。我确实将 -ObjC 添加到 Other Linker Flags 并检查了在 Objective-C 中的 Call C++ Default Tors/Dtors。有什么建议吗?谢谢!
iphone - OFHighScoreService 未在此范围内声明
当我的应用程序启动时,我已集成、编译和启动 OpenFeint。遵循 OF 网站的说明:
- 从 Developer Portal 向您的应用程序添加排行榜。
请注意新排行榜的唯一标识符。3.
在您的应用程序中,像这样提交玩家的分数
/li>
当我这样称呼时:
我收到一个错误:未在此范围内声明“OFHighScoreService”。我不知道该怎么做 - 我尝试导入 OFHighScore.h 但没有奏效。我需要添加高分代表吗?
谢谢你的帮助。
iphone - OpenFeint 自动检测到我在我的 iPhone 应用程序中拒绝了 OpenFeint
在我使用函数 initializeWithProductKey 启动 OpenFeint 后,我通过调用函数 [OpenFeint hasUserApprovedFeint] 检查了用户批准状态。该函数始终返回错误值。
设置字典如下:
该应用程序已经是一个干净的构建,带有一个干净的模拟器(内容和设置重置)。
[OpenFeint launchDashboard] 也没有任何反应。
在调试控制台中,它报告版本:
使用 OpenFeint 版本 1182010。https://api.openfeint.com/
有人有同样的问题吗?怎么解决?
iphone - 安装 openfeint 2.4.4 SDK 时的构建错误
尝试安装 openFeint SDK 时出现 12 个构建错误。
使用配置Debug构建项目rocket_pong的Invisible_Pong
这是我到目前为止所做的:
- 解压openFeint文件夹并拖入我的项目中
- 添加了相应的框架(包括 libsqlite3.dylib)
- 在我的 APP_prefix.pch 中添加了#import "openFeintPrefix.pch"
iphone - 带有 OpenFeint 的 iPhone 游戏高分服务器
我正在构建一个 iPhone 游戏,并想使用 OpenFeint 实现一个相当简单的排行榜。
但是,我真的不希望成熟的 OpenFeint 应用程序驻留在我的游戏中,而是希望简单地将 OpenFeint 用作数据存储和排名计算器。
理想情况下,我只想像 Canabalt 那样显示分数。
是否可以在没有所有 OpenFeint UI 的情况下使用 OpenFeint?
干杯,
拜伦
ipad - OpenFeint + iPad + 隐藏状态栏
我的应用程序全屏运行,没有状态栏,但是当 OF 启动并询问要使用哪个帐户时,会出现一个状态栏。
我怎样才能禁用它?请注意,当 OF 连接窗口关闭时,它会留下一个白色矩形来代替状态栏。
iphone - Openfeint 2.4.10 eating CPU usage
i noticed that openfeint is eating up my iphone cpu usage. My game slowed down after i updated to the latest openfeint. I ran the instruments cpu sampler and it showed that that openfeint was eating up to 65% of the cpu usage and that made my game very unresponsive. Anyone else noticed that as well?