问题标签 [mkstorekit]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
mkstorekit - MKStore 经理
我如何在 applicationDidFinishLaunching 中调用 [MKStoreManager sharedStorageManager]
ios - 如何在 iOS 上重置沙盒应用内购买以进行测试?
我做了一个沙盒 iTunes 用户,买了一个项目。那行得通,但是我的代码中有一些用于显示该项目的问题。所以,我想重新购买它再次测试。问题是,我无法清除我的购买。我退出了我的沙盒用户,删除了该应用程序并重新安装它,更改了几次 iTunes 用户......该项目仍然显示为已购买。
我正在使用 MKStoreKit。
有任何想法吗?
ios - When to call finishTransaction on SKPaymentQueue in Server Product Model?
I'm a little confused on when exactly to call:
[[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction:transaction];
in a 'Server Product Model': http://developer.apple.com/library/mac/documentation/NetworkingInternet/Conceptual/StoreKitGuide/Art/store_transactions.jpg
Should it be called when my server returns me that receipt is valid and I can display paid content or should I call it immediately after I get back receipt (purchased or restore) from itunes ?
Thanks
iphone - 内购测试过程中的问题
我正在尝试实施应用内购买。代码已准备就绪(我使用框架 MKStoreKit 4.0)但我无法对其进行测试,我总是收到错误消息。
我的应用程序还没有 100% 准备好。所以我只是在itunesconnect上创建了应用程序,没有提交源代码。
我的应用状态是“准备上传”,我的应用内购买状态是“准备提交”。
此时是否可以测试应用内购买?还是我必须做点别的?
任何帮助,将不胜感激。
RafCad
ios5 - MKStoreKit and iOS 5
I've been using MKStoreKit to enable in-app purchases in my apps. The latest binary I submitted using this method was rejected because nothing happens when the user clicks on the purchase button when the reviewer tested it on iOS 5. Is this an iOS 5 issues, or has something else gone wonky? It works fine when I test it on iOS 4. My iPod is too old to upgrade to iOS 5 and I've started saving up to buy a new one, but I'd like to get this app on the store before then. Also, it means that several of my other apps will be broken and I would like to fix those as well.
objective-c - 用于自动续订订阅的 MKStoreKit 4.0
该应用程序只有在用户订阅计划(1 个月、3 个月、6 个月或一年)后才能访问所有内容。因此,最初安装应用程序时,会出现一个包含购买这些方案的选项的视图。一旦用户选择了一个方案并进行了购买,他就获得了访问权限。
我在应用程序中初始化委托: didFinishLaunchingWithOptions: 在第一个 ViewController 中,我监听 kProductFetchedNotification 通知。一旦我收到所有产品,我就会填充界面。我还会检查订阅是否处于活动状态
填充界面后。与每个订阅方案关联的 UIbuttons 链接到 IBAction
我已经在 MKStoreKitConfigs.h 中设置了值,并设置了 OWN_SERVER 和共享密钥
我也提供了服务器端代码,但它似乎不起作用。数据库中似乎也没有任何记录。
我怎样才能做到这一点?
xcode4 - Restkit + MKStoreKit:由于 JSONKit 导致重复符号
我在我的应用程序中使用 MKStoreKit。现在我也想添加 RestKit,但添加 RestKit 后,我在 XCode 中收到以下错误消息:
Duplicate symbol _jk_collectionClassLoadTimeInitialization in [...]/libRestKitJSONParserJSONKit.a(JSONKit.o) and [...]/Objects-normal/armv7/JSONKit.o for architecture armv7
有什么想法我能做些什么吗?
非常感谢!
编辑:如果我从 MKStoreKit 中删除 JSONKit,我会收到以下错误:
ios - 应用内购买数量限制问题
我有一个消耗品,我想让用户购买很多。但是,在测试购买超过 10 件商品时,我得到以下信息:
这是用于创建付款的代码:
这真的有限制,还是我错过了什么?
ios5 - MKStoreManager 挂在 buyFeature 上并出现错误:线程 1,EXC:BAD ACCESS
项目退出并出现错误:线程 1,EXC:访问错误。
我在我的项目中使用 ARC,所以我为 JSONKit 和 SFHFKeychainUtils 设置了-fno-objc-arc标志。
ios - 将应用程序购买添加到 Open Feint 驱动的游戏中
我正在开发一款游戏,cocos2d-iphone
我将添加应用购买。AFAIK 我的选择是Open Feint X
和MKStoreKit
。
我仍然不明白使用Open Feint
over有什么好处MKStoreKit
。为什么会有人选Open Feint
?