问题标签 [monogame]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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c# - 设置 Monogame 窗口位置 (OSX)

如何设置我在 Mac OS X 上的 Monogame 中创建的游戏窗口的位置?我见过这个问题,但它不起作用:显然没有窗口的句柄。我想我也许可以用 MonoMac 以某种方式做到这一点......谢谢!

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macos - How do I add MonoGame project templates to MonoDevelop on MacOS?

According to the readme, I am supposed to

  1. Shutdown MonoDevelop
  2. Find your MonoDevelop AppBundle
  3. Right Click on it and select "Show package Contents"
  4. Press Alt and Drag and Drop the directory MonoDevelop.MonoGame.2.5 into ../Contents/MacOS/lib/monodevelop/AddIns/

Which I did - but I still don't see the project templates in MonoDevelop. I also looked at these other questions here, here and a few more on google - but didn't find that anyone got the templates to work (most of them used workarounds that involved hand-editing other such template projects or editing a MonoTouch OpenGL project).

Any help will be much appreciated, thanks!

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xamarin.android - 如何访问 PreparingDeviceSettingEventArgs.GraphicsDeviceInformation.GraphicsProfile?

我想更改GraphicsProfileReach. 正如在另一个答案中告诉我的那样,解决方案是使用:

但 mye.GraphicsDeviceInformation不包含该GraphicsProfile属性。

我不明白MonoGame.Microsoft.Xna.FrameworkMonoGame.Microsoft.Xna.Framework.Graphics中如何存在同一类的两个实现。
其中一个...Framework是使用的,PreparingDeviceSettingEventArgs但另一个包含我需要的属性:GraphicsProfile.

(我觉得我在这里错过了一些非常愚蠢的东西......)

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monogame - MonoGame xna 到 ios 的例子?

我一直在试图弄清楚如何做这个端口,我需要一个演练。一个详细的坚果汤例子会很棒。[编辑] 我应该补充一点,我想移植一个 WP7 游戏......

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ios - 声音在 iPad 的 iOS 中不起作用

我的游戏在模拟器和实际的 iPod Touch 设备上运行良好,但是当我在 iPad 2 设备上运行它时,声音不播放并且音效不播放。

这是我启动背景音乐的代码。请记住,这适用于模拟器和实际的 iPod Touch 设备:

为什么这在 iPad 上不起作用?

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iphone - 带有monogame的iphone原语

我正在尝试用 monogame 绘制一些原语。我正在使用GraphicsDeviceandDrawUserPrimitives方法。虽然我可以看到我在 Android 设备中绘制的矩形,但它在 iPhone 模拟器上是缺失的。我是否遗漏了某些东西,或者在不支持单游戏的 iPhone 上绘制原语?

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3d - 如何在 DrawUserPrimitive 之前剪辑?

在其他几种情况下,在 2D(Android 的 Canvas、GDI 的图形)中,我曾经在调用绘图方法之前剪辑我的绘图。

我如何使用 XNA 实现这一目标?

由于我正在绘制一些图元DrawUserPrimitive,但还没有找到任何方法来剪辑这些图元。可能吗?如何?

改变视口或类似的东西会允许这样做吗?使用 aBasicEffect时,还有World,ViewProjection矩阵。我还没有深入研究这些。

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xna - 来自触摸输入的贝塞尔路径,然后让精灵跟随路径 xna

我正在使用 monogame 创建一个游戏,该游戏需要用户触摸输入并沿着他们绘制的路径移动精灵。我希望能够从屏幕上的某个点(比如一个正方形)画一条线,然后在屏幕上的任何方向上画这条线,让它平滑(贝塞尔曲线),然后让一个角色跟随这条线。

有谁知道monogame是否支持xna 4.0中的曲线类?我真的不知道从哪里开始使用上面提到的来自用户触摸输入的技术来绘制和平滑线条,因为我的数学不是很好。

有没有人这样做过,并且不介意指出我正确的方向?您认为可能有用的任何片段或文章,请发布它们。我发现的所有文章都使用预先确定的路径,这些路径使用贝塞尔曲线平滑,而不是来自用户触摸输入。

干杯

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ios - MonoGame iOS:资产去哪儿了?

我可以转换最简单的 WP7 项目,但是没有运气弄清楚 sprite 字体文件等应该去哪里......我看了一些 Android 示例,但没有帮助。

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installation - 如何在 Ubuntu 12.04 LTS 上安装 monogame?

我一直在关注http://www.youtube.com/watch?v=OFs319ECDEM,但 badgerports.org 存储库似乎不再有 monogame 了。有人可以给我一个更好的存储库,或者告诉我另一种方法吗?