问题标签 [monogame]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
windows-8 - Windows 8 的 Monogame 出现错误
如何在没有directx 11的平台上使用monogame?我尝试在我的机器上安装 directx 软件,但仍然出现一些错误。有人对此有任何想法吗?
ios - 在使用monogame的iOS App中集成Admob
我试图这样做几天,但仍然无法做到。我试图找到一些样本,但它们都在 Android 上。有没有人成功在 iOS 上集成 admob?
windows-8 - Monogame 纹理加载 NullReferenceException
我有一个工作游戏,我正在加载来自不同类的所有纹理。它适用于 PC 版本。
现在,我正在尝试使用 Monogame 将其移植到 win8。
如果我使用 .xnb 文件从 Game1.cs 加载纹理,它绝对可以正常工作。但是,当我尝试使用不同的类加载相同的纹理时,它不会。它给了我一个NullReferenceException
错误
c# - XAML 单击事件处理程序未触发
由于某种原因,我无法让处理程序触发点击功能。当我单击时,我会听到“bing”的声音,好像我做错了什么。这是一个 Windows 8 应用程序全屏。我觉得好像整个屏幕都无法点击鼠标。这是一个嵌套在 XAML 接口内的 MonoGame 项目。控制游戏“菜单”的代码如下:
加载到列表中的元素只是字符串。关于可能发生的事情有什么想法吗?事件处理程序是
但它甚至从未触发内部的断点。
任何帮助是极大的赞赏!
编辑:
整个东西坐落在一个 SwapChainBackgroundPanel 将 MonoGame 转置到界面上。我还不确定,但这可能是问题的一部分。
c# - “声明的前缀”错误?XAML
我对这个错误有点困惑,只要它没有给我任何关于什么是错误的信息,我也找不到任何关于它的信息。这是错误的屏幕截图:
这发生在我将 SwapChainBackgroundPanel 包装在 Page 中之后,因为它导致 Windows 8 平板电脑模拟器出现问题。
有什么想法可能会在这里发生吗?我有点失落。任何帮助是极大的赞赏!(这是一个 MonoGame XAML 项目)
opengl-es - 我可以将 OpenCL 与 Monogame 一起使用吗?
我正在寻找用于开发的 Monogame。该网站提到它“在引擎盖下”有 OpenTK。这是否意味着我可以使用 Monogame 可靠地访问 OpenCL,或者 OpenCL 已被拆分为 Cloo?我的主要目标是跨平台、高性能的 OpenGL ES 和 OpenCL。
android - MonoGame 错误中的新 Android 项目
我刚刚安装了 MonoGame 3.0 Beta,我想我会尝试在其中创建一个新的 android 项目,并收到以下错误消息:
我实际上找不到解决方法。
有没有人对它有更深入的了解?
c# - C# XNA 和单体游戏。这值得么?
我了解到我可以通过 monogame 使带有 XNA 的 C# 与 Mac/Linux 兼容,但是 monogame 是从 C# 单独开发的,所以没有人知道他们是否会跟上 C# 的发展?
使用 C# 是否值得冒险,或者我应该安全地使用它并在 Java 中编程以实现跨平台兼容性?
c# - SpriteBatch.End() 抛出 OpenTK.Graphics.GraphicsErrorException: InvalidEnum
我决定用 MonoGame 开始游戏开发,但我遇到了一个问题。
当我尝试使用 SpriteBatch 对象将精灵添加到屏幕上时,就像我在许多 XNA 教程中看到的那样,我得到了一个 OpenTK.Graphics.GraphicsErrorException。
Exception.Message 说InvalidEnum。
就像这是非常基本的东西,我不知道我是否错过了什么……</p>
我在最新的 ArchLinux 安装下使用来自 MonoDevelop 的 MonoGame 版本 2.5.10。Mono 版本是 2.10.8,OpenTK 版本是最新的稳定版本(2010.10.06)。
c# - 无法使用 MonoGame 3 在 iOS 上加载字体
我正在尝试将字体加载到我的 iPhone 游戏中。我正在使用 C# 和 MonoTouch 以及出色的 MonoGame 项目(我从 github 上的 develop3d 分支获得了最新版本)。
我的字体在 Windows 上正确加载,但是当我尝试在 iPhone 上运行游戏时,我收到一条错误消息,提示无法加载字体。我已将精灵字体加载到 MonoGame 内容项目中并为 iOS 编译。
我已将生成的 xnb 文件作为内容导入,在属性中将其设置为内容模式,如果较新,则将其标记为副本。但是它仍然不会加载。经过大量挖掘,我发现 iOS 不支持 DXT 压缩字体,这显然是 SpriteFont 是什么。
我不知道如何将字体加载到我的游戏中。有人可以帮助一些代码如何做到这一点吗?