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我想更改GraphicsProfileReach. 正如在另一个答案中告诉我的那样,解决方案是使用:

graphics.PreparingDeviceSettings += (s, e) =>
{
    e.GraphicsDeviceInformation.GraphicsProfile = GraphicsProfile.Reach;
};

但 mye.GraphicsDeviceInformation不包含该GraphicsProfile属性。

我不明白MonoGame.Microsoft.Xna.FrameworkMonoGame.Microsoft.Xna.Framework.Graphics中如何存在同一类的两个实现。
其中一个...Framework是使用的,PreparingDeviceSettingEventArgs但另一个包含我需要的属性:GraphicsProfile.

(我觉得我在这里错过了一些非常愚蠢的东西......)

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1 回答 1

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目前不支持。只需为 PC 创建一个 XNA 项目。

但是我想知道如果我想支持不适合High profile的 Android 构建(MonoGame),我该怎么做。

于 2012-08-15T05:28:24.807 回答