问题标签 [jitter]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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r - 使用 dplyr 将抖动添加到列值

我有以下格式的数据框。

我想每年对作者组合进行少量抖动。我希望同一年不同作者的文档被独特的价值所震撼。例如,作者 B 和 C 的代币出现在同一年,但应该抖动不同的数量。来自同一作者的所有令牌,例如来自作者 G 的两个令牌在 1400 应该以相同的量抖动。

我尝试了以下方法,但为每一行获得了唯一的抖动量。

此代码的输出如下。

但是,我想要以下内容,其中来自作者 G 的两个令牌应该移动相同的数量。关键的区别在于,对于作者 G,所有令牌都移动了相同的数量。

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unity3d - unity3d - 相机抖动?

出于某种原因,当我运行我的游戏时,跟随玩家的相机会有轻微的抖动。如果我观察变换,Y 位置值会不断变化,旋转也会受到影响。除了可能有不止一台相机,因为我的水带有“反射相机”,我想不出任何原因会发生这种情况。我正在使用基本的统一包,即使在重写相机跟随脚本时,问题仍然存在。

我知道这里没什么可做的,因为这个问题的代码很少(使用第三人称控制器和相机组件)。我希望过去有人遇到过这个错误并修复了它,或者对团结有足够的了解来帮助我,因为我迷路了。

非常感激

编辑

不知道动画是否会影响它,但我想我提到我的模型有动画

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c# - 如何在 C# 中计算网络抖动?

我有一种情况,我需要计算从 ASP.NET 应用程序通过 Internet 连接的两台计算机之间的网络抖动。

我已经搜索过,但我没有找到任何解决方案。有没有人在c#中做过这个。

我需要一个客户端计算机可以调用的网页。网页应该计算客户端和服务器之间的网络统计数据,然后保存在数据库中。

谢谢你的时间。

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r - 在ggplot中如何确定抖动?

在制作一些情节时,我正在查看有关 ggplot 中 jitter 的文档,我意识到我并不真正理解这个论点。

它指出论点是:

Width: degree of jitter in x direction. Defaults to 40% of the resolution of the data.
height: degree of jitter in y direction. Defaults to 40% of the resolution of the data.

我的问题是,分辨率到底是什么,它是如何确定的?

此外,您可以覆盖它并提供一个值,就像在下面我们使用 0.1 的示例中一样:

geom_point(position = position_jitter(w = 0.1, h = 0.1))

哪些单位属于0.1?我是否正确地假设这是决议的一部分?

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javascript - JavaScript:计算抖动和丢包率

有没有办法计算JitterPacket Loss使用 JavaScript?

如果没有办法做到这一点(我们有Latency),有没有办法计算JitterPacket LossLatencyPing Time)?如果是,公式是什么?

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r - 使用 ggplot2 在箱线图上叠加抖动点,以一个因子为条件

我正在制作一个以类似于此示例的因素为条件的箱线图:

数据集中的点很少,我想通过叠加数据点来直观地表达这一点。我想覆盖由相同因子“am”着色的点,我尝试这样做:

这些点由因子“am”着色,但没有间隔以仅位于与其关联的箱形图上。相反,它们混合并覆盖两者。有谁知道geom_jitter点与因素“am”相关联的条件?

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r - R: How to spread (jitter) points with respect to the x axis?

I have the following code snippet in R:

This particular snippet of code produces a boxplot where one point goes over another (in the above case one point 3 goes over another point 3).

How can I move the point 3 so that the point remains in the same position on the y axis, but it is slightly moved left or right on the x axis?

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c++ - C++ Jittery 游戏循环 - 如何使其尽可能流畅?

这是我的游戏循环代码:

它运行几乎完美,但它有一些抖动,每秒几次而不是 _x(它在更新中所做的所有测试实体都是 x++)向右移动 1 个像素,它实际上向右移动 2 个像素并且这是一个明显的滞后/抖动效应。我猜 clock() 不够准确。那么我能做些什么来改善这个游戏循环呢?

如果重要的话,我会使用 SDL 和 SDL_image。

编辑:做了比时钟更准确的事情后没有任何改变。但是,我发现,这一切都归功于 timeDelta。这就是我发表这篇文章时 timeDelta 的定义方式:

但是当我在乱七八糟的时候把它定义为别的东西......

我注意到游戏开始的最初几秒钟,它像黄油一样光滑。但仅仅几秒后,游戏就卡顿得厉害,然后又恢复了流畅,就这样重演了一遍。我添加的 6 (或 . 之后的任何内容)越多,游戏最初流畅的时间越长,并且延迟越严重。似乎浮动错误正在攻击。那我该怎么办?

EDIT2:我已经尝试了很多东西,现在它甚至都不好笑......有人可以帮我解决循环的数学部分吗?既然这就是造成这种情况的原因...

EDIT3:我给一些人发了一个测试程序,有人说它非常流畅,其他人说它像我描述的那样紧张。对于愿意在这里测试它的任何人,它是(src):https ://www.mediafire.com/?vfpy4phkdj97q9j

EDIT4:我将链接更改为 source code

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c# - 游戏对象不钳制而是抖动

我试图将我的游戏对象的 y 值限制为 4 和 -4,但它一直跳到 ymax 和 ymin。我能想到的唯一原因是因为最后一行代码。我只是限制 y 值,因为 x 和 z 值在游戏中没有改变。游戏类似于乒乓球。

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r - 如何使用“抖动”生成相同的图,以及如何抖动选定点(不是所有点)?

我想做的是:

a)ggplot每次运行时代码生成的图是否相同[set.seed 的概念?] 和

b)仅针对具有相同 y 轴值的标签抖动文本标签——不理会其他文本标签。这似乎是某种基于点因子值的条件抖动。

这是一些数据:

这是ggplot使用df的代码:

请注意,该图的一个版本仍然与 h 和 i 重叠——每次我运行上述代码时,文本标签的位置都会发生变化。

在此处输入图像描述

顺便说一句,这个问题条件抖动稍微移动了 x 轴上的离散值,但我想(仅)移动 y 轴上的重叠点。