问题标签 [clamp]
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c - 钳制真实(固定/浮点)值的最快方法?
有没有比使用 if 语句或三元运算符更有效的方法来钳制实数?我想为双打和 32 位定点实现 (16.16) 执行此操作。我不是要求可以处理这两种情况的代码。它们将在单独的函数中处理。
显然,我可以这样做:
或者
固定点版本将使用函数/宏进行比较。
这是在代码的性能关键部分完成的,所以我正在寻找一种尽可能有效的方法来做到这一点(我怀疑这会涉及位操作)
编辑:它必须是标准/可移植的 C,平台特定的功能在这里没有任何意义。此外,MY_MIN
并且MY_MAX
与我想要钳制的值的类型相同(在上面的示例中为双精度)。
c# - 我在哪里可以找到 .NET 中的“clamp”功能?
我想将一个值限制x
在一个范围内[a, b]
:
这是非常基本的。但我在类库中没有看到函数“clamp”——至少在System.Math
.
(对于不知道“钳制”一个值的人来说,要确保它位于一些最大值和最小值之间。如果它大于最大值,则将其替换为最大值等)
c++ - 将向量钳制到最小值和最大值?
我遇到了这个: t = Clamp(t/d, 0, 1) 但我不确定如何对向量执行此操作。如果一个人正在编写自己的向量实现,那么钳位向量的步骤是什么?
谢谢
将向量钳位到最小值和最大值
前任:
python - 如何将整数限制在某个范围内?
我有以下代码:
基本上,我计算一个新索引并使用它从列表中查找一些元素。为了确保索引在列表的范围内,我需要将这 2 个if
语句写成 4 行。这很冗长,有点难看......我敢说,这很不符合pythonic。
还有其他更简单、更紧凑的解决方案吗?(以及更多的pythonic)
是的,我知道我可以if else
在一行中使用,但它不可读:
我也知道我可以链接max()
在一起min()
。它更紧凑,但我觉得它有点晦涩,如果我输入错误更难找到错误。换句话说,我觉得它不是很简单。
c++ - 我的钳位宏有问题
我的钳位宏有问题,当我的值超过 10 并且我的最高值超过 17 时,它停止工作。任何的想法?
c++ - 在 OpenCv Mat 中钳位值的最有效方法
我有一个 OpenCv Mat
,我将用于每像素重映射,称为remap
,它包含CV_32FC2
元素。
其中一些元素可能超出了重映射的允许范围。所以我需要将它们夹在Point2f(0, 0)
和之间Point2f(w, h)
。用 OpenCv 2.x 完成此任务的最短或最有效的方法是什么?
这是一个解决方案:
但我不确定它是否是最短的,或者拆分/合并是否有效。
c# - Mathhelper.Clamp 不准确?
在我正在开发的游戏中使用 Mathhelper.Clamp 时遇到问题。这是导致我出现问题的代码片段:
本质上,我希望完成的是(从 x,0 开始)让玩家精灵向下移动直到它到达屏幕中间,然后背景将移动,直到它到达背景的底部减去一半屏幕高度,然后玩家精灵将再次移动,直到它到达屏幕底部。(我有实现这一点的代码) - 对我来说,这似乎是 2D 横向卷轴的典型相机功能。
但是,我遇到的问题是这些位置并没有准确地固定在它们应该是的数字上,这意味着依赖于它们被如此特别放置的代码也被破坏了。更具体地说,似乎允许在夹紧点之外多移动一帧。
谁能告诉我这不应该起作用的原因,或者我能做些什么来使它起作用?提前致谢!
python - 在 Python 中限制浮点数?
Python 2.6 中是否有内置函数?
就像是:
ruby - 有没有限制/钳位数字的方法?
我写了以下代码,它保持x
在范围内(a..b)
。在伪代码中:
在 Ruby 中,它会是这样的:
由于它是非常基本且有用的功能,我想知道在 ruby 中是否有本地方法可以做到这一点。
从 Ruby 2.3.3 开始,显然没有这样的方法,那么最短/更易读的方法是什么?
我发现:
到目前为止,但我不确定它是否更具可读性。