问题标签 [jitter]

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r - ggplot - 从数字到分类 x-

我需要绘制三个平均值 +- SE 的图,并在该图中添加一些额外的点。y 轴是数字,x 轴应该是分类的。一些额外的点在同一类别中具有相同的y值,因此要获得点偏移量,因此它们不会相互覆盖,我将类别更改为值5,10,15,然后使两个点重叠对于 5,x 值为 4.9 和 5.1。这很完美 - 但现在我需要在 x 轴上显示类别。

这是我的原始数据:

TLR3 和 TLR4 保存我要绘制的附加点的值。

以上为我提供了我需要的情节,但除了我需要为 FG 偏移 3 点和为 ST 偏移 1 点。

在此处输入图像描述

我将数据集更改为:

哪个完美地抵消了这些点,但我不确定如何让旧类别回到 x 轴上?

我可以使用 jitter 代替上面的方法,但我希望这些点与中心线的距离相同,并且只有重叠的点才能被偏移。

在此处输入图像描述

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arduino - 伺服电机最初旋转不同角度的原因是什么?

这是我的电路连接的粗略草图:

图像

8 个伺服电机由外部直流电源供电。电源、伺服电机和Arduino的接地是通用的。Arduino 由笔记本电脑供电

  1. 上述程序用于控制 8 个伺服电机。我正在建造一个魔方解决机器人。它有 4 个臂,每个臂有 2 个伺服电机。一个电机打开手柄以固定立方体,另一个电机以特定角度旋转立方体。

  2. 当我上传程序时,伺服电机最初会转到不同的位置,然后根据程序移动。我不知道这背后的原因是什么。

  3. 我应该更改程序中的某些内容还是应该更改电路中的某些内容?

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r - 使用 ggplot2 标记 geom_jitter() 的特定点

使用此代码时:

我得到了一个结合抖动点的箱线图。但是,我也可以标记感兴趣的点:标记不在特定点旁边,而是在箱线图的垂直中间。

这是图

知道如何将文本放在相应点旁边吗?

非常感谢你们!

顺便说一句:你能给我推荐一个 ggplot2 初学者的课程或教程吗?

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processing - 简单处理动画中的撕裂和抖动

我是处理新手。我用弹跳球编写了以下代码,但动画并不流畅。我已经在多台计算机上运行了该应用程序,我偶尔会看到一些球出现抖动或撕裂。我不认为它与计算时间有关,因为每帧涉及的计算并不多。此外,我已经阅读了处理已经是双缓冲的。

以下是相关代码:

我怎样才能摆脱抖动和撕裂?如何确保以最佳方式使用显卡驱动程序。请注意,我使用带有 MATE 桌面管理器的 Linux Mint 17.3。所有经过测试的 PC 上的操作系统相同且行为相同。

[编辑 05/01/2016] 在屏幕外生成圆圈甚至使用屏幕大小的离线图像后,我仍然有些撕裂。这是更新的代码:

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linux - 如何使用 TC 和 NETEM 在没有数据包重新排序的情况下模拟抖动?

显然 NETEM 使用 tfifo,它根据发送时间对数据包进行排队。这会导致抖动导致数据包重新排序。例如以下行将导致数据包重新排序*:

NETEM 手册建议如果您不想重新排序,则将内部队列规则 tfifo 替换为纯数据包 fifo (pfifo),并给出以下示例也添加大量抖动而不重新排序:

但它不起作用!数据包仍然会重新排序!(根据this看起来它依赖于内核)

那么,有谁知道如何在不重新排序数据包的情况下添加抖动?

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r - 在大型数据集上添加抖动 - ggplot2

我正在尝试在使用 ggplot2 绘图时应用抖动,如下所示:

timeClusterPlot <-ggplot(timeClusterDf, aes(Location,time)) + labs(x='Location', y='Time') timeClusterPlot <- timeClusterPlot + geom_point(aes(colour=cluster),position=position_jitter(w=0.01,h=0.01)) 结果如下: 结果

由于我的数据集的大小,点的密度非常高,以至于我认为在应用抖动时,没有足够的稀疏性来获得我正在寻找的结果,除非我严重增加高度宽度参数。有什么建议么?

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r - R ggplot2 geom_jitter:绘制全零

在 R ggplot2 中,当我绘制所有零并使用 geom_jitter() 时,一些变化会自动添加到零。我该如何撤消呢?我仍然想要 0 y 轴上的所有点。

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networking - 服务质量:处理抖动的远程登录要求

我目前正在为即将到来的计算机网络考试而学习,并且正在学习“服务质量”部分。此处显示了一个表格,显示了应用程序在带宽、延迟、抖动和损耗方面的要求。

用一个简单的例子来澄清:

除了书中提供的示例之外,我了解所有其他示例:远程登录。

我不清楚为什么抖动是实现远程登录系统时要考虑的“中等要求”。据我了解:抖动是信号时基的不规则性,(当应用于网络时)会导致传输数据包时出现可变延迟。我可以理解这在围绕电话、视频会议等应用程序中的重要性,但我无法理解它在远程登录系统中的重要性。

任何想法/帮助(总是)非常感谢!提前致谢!

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libgdx - 从先前位置插值到当前物理身体位置时,Libgdx 间歇性抖动

我最近将渲染时间步与物理时间步分开。物理以 20hz 运行,客户端在每次渲染调用时将精灵位置从先前位置插入到当前物理位置。我正在使用来自Gaffer 的游戏技术:修复你的 Timetep!. 此代码在 render(delta) 调用中。

这是更新(物理步骤)

这是插值(阿尔法)

大部分时间渲染都很流畅,但正如我所说的每个人都会时不时地,角色会开始抖动。一段时间后又变得光滑了。关于如何处理这个问题的任何想法?

我一直在弄乱它,抖动是由插值在到达目标位置(当前物理位置)之前“减速”引起的。平稳运行时不会减速,只有抖动时才会减速。

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r - 如何在R中的数据框中添加抖动

输入:

预期输出: jitter 将被添加到df. 谢谢!