我试图将我的游戏对象的 y 值限制为 4 和 -4,但它一直跳到 ymax 和 ymin。我能想到的唯一原因是因为最后一行代码。我只是限制 y 值,因为 x 和 z 值在游戏中没有改变。游戏类似于乒乓球。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Movement1 : MonoBehaviour
{
public Vector3 Pos;
void Start ()
{
Pos = gameObject.transform.localPosition;
}
public float yMin, yMax;
void Update ()
{
if (Input.GetKey (KeyCode.W)) {
transform.Translate (Vector3.up * Time.deltaTime * 10);
}
if (Input.GetKey (KeyCode.S)) {
transform.Translate (Vector3.down * Time.deltaTime * 10);
}
Pos.y = Mathf.Clamp(Pos.y,yMin,yMax);
gameObject.transform.localPosition = Pos;
}
}