问题标签 [hololens]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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c# - 先前映射空间中的全息图

我只是想知道是否可以使用预先映射的空间作为全息透镜的背景并在其中添加一些全息图。

我还想知道是否可以仅在我注视的对象上使用空间映射。

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unity3d - Hololens Emulator 上的 Unity 应用程序卡住加载

我的 Unity & Visual Studio & Hololens Emulator 都玩得很好,但是当我尝试在 Hololens Emulator 中打开 Unity 应用程序时,应用程序停留在加载圈,Visual Studio 停留在“远程操作花费的时间比预期的长”。有小费吗?

编辑。我需要禁用一个叫做“Just My Code”的东西。

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c# - 从 Unity 到 HoloLens 的程序问题 - 无法从“字符串”转换为“System.IO.Stream”

我有一个使用 C# 用 Unity 编写的程序,它初始化一个新的 StreamReader 并继续从我存储在 Unity 资源文件夹中的文本文件中读取文本数据。当我在 Unity 中单击播放时,一切正常 - 一切正常,文本被完美读取和显示。但是,当我尝试构建它以便通过 HoloLens 模拟器运行它(平台:Windows 应用商店,SDK:通用 10,构建和运行:本地机器)时,我收到错误:错误 CS1503:参数 1:无法转换从“字符串”到“System.IO.Stream”。

我不明白为什么这个错误甚至首先出现,因为 StreamReader 的构造函数有一个接受字符串参数的重载。

我的代码如下:

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uwp - 如何在 UWP hololens 应用中从 2D 切换到 3D 视图

我正在制作一个 UWP 应用程序,当应用程序在 hololens 中启动时,我必须在其中显示第一个 2D 视图。然后从那个 2D 视图我必须切换 3D 全息应用程序。基本上我不想从 2D 应用程序启动全息图。

我点击了这个链接https://mtaulty.com/2016/10/25/windows-10-uwp-hololens-and-switching-2d3d-views/。我可以切换视图,但问题是我想从 2D 视图切换到 3D(全息)视图,并且使用此链接首先是 3D 全息图,然后是您的 2D 应用程序。

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visual-studio - HoloLens 模拟器错误 - 对象引用未设置为对象的实例

我正在尝试从第一个 HoloLens 教程 ( https://developer.microsoft.com/EN-US/WINDOWS/HOLOGRAPHIC/holograms_101e ) 中启动一个非常简单的 HoloLens 应用程序 - “Origami”。

但是,当我在 HoloLens 模拟器中启动它时,我看到消息“对象引用未设置为对象的实例

在此处输入图像描述

我重新安装了 Unity、Visual Studio 和 Hololens Emulator,但我看到了相同的结果。

不过,当我启动刚刚重新安装的 Unity 时,我看到了与重新安装之前相同的最近创建的 Unity 项目列表。这让我想,也许软件的某些部分我没有删除。

如果可能的话,我将非常感谢您的建议和逐步解释。先感谢您!

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networking - Unity Hololens WorldAnchorTransferBatch ExportAsync 大部分时间都失败了

我正在尝试按照https://developer.microsoft.com/en-us/windows/holographic/holograms_240上的 Microsoft 的 Holograms 240 教程创建一个在多个 Hololense 之间共享的全息图

网络连接工作正常,我在项目设置中拥有所有正确的权限。问题在于,除了极少数情况外,对 WorldAnchorTransferBatch.ExportAsync() 的调用将失败并出现 SerializationCompletionReason.UnknownError 并打印出“世界锁序列化失败”

我无法在搜索中找到有关此错误的任何信息。有谁知道这可能是什么原因?

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websocket - HoloLens 网络套接字

我正在尝试使用System.Net.Sockets;. 它在 Unity 中工作,但是当我尝试为 HoloLens 构建它时,我收到如下错误:

Unity 的 websocket 库也不起作用。如何为 HoloLens 创建 websocket 客户端?

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hololens - Hololens 放置具有空间理解的对象

我一直在运行全息工具包中的 SpatialUnderstandingExample 场景。无法弄清楚如何将我的对象放入场景中。我想用我自己的对象替换那些默认的小盒子。我怎样才能做到这一点?谢谢

编辑:找到了画框,但我如何将我的对象推到那里?

编辑2:最终将一个对象推到该位置,但代码仍然非常复杂,它弄乱了我的对象的大小和形状。会尽量让它干净整洁。

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unity3d - 在 HoloLens 上还是在 Daydream 之外使用 Daydream 控制器?

Daydream 控制器很棒,我们希望能够在我的 AR 应用程序中使用它。它通过蓝牙与 HoloLens 配对很好,但不确定我是否可以在 Unity 中查看它。

HoloLens 和 daydream 都需要自己的 Unity 技术预览。gvr控制器代码在线,但似乎直接与 GVR C api 对话。

是否有可能在 Daydream 技术预览之外访问 Unity 中的 Daydream 控制器?

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unity3d - TapToPlace 演示无法正常工作

我正在尝试使用这个包含 Unity“Holotoolkit”的“TapToPlace”场景演示,并且似乎该项目在 Hololens 中启动良好,但我看不到任何 3D 模型(如立方体或圆柱体)。我可以看到映射的视觉网格,但我的“全息图”不在任何地方 =(

有什么办法解决这个问题吗?

我正在使用所有默认代码,我没有做任何更改。

这是 Unity 项目的屏幕截图:

截屏