问题标签 [hololens]
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visual-studio-2015 - 无法在 Visual Studio 中选择 HoloLens Emulator 作为调试目标
我有 Visual Studio 2015 Update 2,并且 HoloLens Emulator 在调试目标列表中,但是当我单击它时,什么也没有发生。没有错误,没有登录输出或错误窗口。
在 Hyper-V 中,我在列表中看不到任何虚拟机,一切都是空白的。我试图再次卸载并安装模拟器,一切都成功但我仍然无法选择那个目标。
此外,在 Unity 中,我在播放器设置的渲染部分中看不到 Windows 全息选项。我可以很好地运行 Windows Phone 模拟器,Hyper-V 似乎很好(但我不确定)。
有没有办法在没有 Visual Studio 的情况下独立运行模拟器?或者有人遇到过这个问题并能够解决它?
hololens - 使用与 Hololens Emulator 一起使用的 WCF 服务
我正在使用使用 WCF 服务的 Hololens Emulator 在 LAN 中工作。使用 Mobile Emulator 10.0.xxx,我可以毫无问题地建立通信。一旦我将模拟器更改为 HoloLens 模拟器(10.0.11082.1039),我在尝试建立通信时收到异常:“没有为主机 192.168.0.16 找到 IPEndpoints ”
本地网络中有 WCF 主机的机器的 IP 是“192.168.0.16”,它可以与不同的模拟器一起使用
package.appmanifest 中的功能 我启用了专用网络和 Internet 功能。
在 hyper-v 中,Hololens 模拟器的虚拟开关被分配给“Windows phone Emulator Internal Switch”,与 Mobile 10.xx 模拟器相同。
我也遵循了这篇文章中描述的步骤,但没有成功。
似乎有一个内部 Hololens 模拟器阻止了我的连接。(这只是猜测)
有人有其他想法吗?
win-universal-app - 我可以使用在 Hololens 上运行的 HTML 制作通用应用程序吗?
我相信这些说法是正确的:
1) 所有通用应用程序都作为全息图工作
2) 通用应用程序可以使用 HTML/JS 构建
这是否意味着我可以使用 Web 技术构建全息通用应用程序?例如 D3.js 中的全息可视化仪表板?
c# - Hololens 应用程序将不再构建 - 引用元数据文件丢失且 c-Sharp.firstpass 未找到
我已按照 Microsoft 在其Microsoft Holographic - Academy教程中的多个项目下列出的确切步骤进行操作。我完成了所有这些,从创建到导出和测试,它们都工作得很好。这是使用 Unity3D / C# 编译成 Visual Studio 解决方案 (sln) 文件。
完成这些之后,我继续构建自己的应用程序——它也构建得很好。没问题!
现在,当我尝试构建时 - 我收到一个奇怪的错误,即找不到 c-Sharp.firstpass 文件(我理解的导出/交叉编译的 dll)。
现在,即使成功构建的项目也不会再构建了。
我将在下面粘贴确切的错误。
我尝试过的事情:
- 创建一个新项目并将所有以前的资产粘贴到其中 - 然后重建。
- 清理 VS 项目
- 重新启动我的电脑
- 重启 Unity3D
- 卸载并重新安装 Visual Studio(推荐版本)
- 卸载并重新安装 Unity3D(推荐版本)
- 再次按照教程一步一步
- 搜索 StackOverflow 并尝试每一个问题与我的问题很相似的解决方案
- 在 Unity 上提问(2 天前)
- 将项目文件构建到不同的驱动器、文件夹、位置等。
- 不放弃
似乎存在引用问题 - 所以我也未引用/引用了提到的文件。
感谢您的任何帮助。需要明确的是,这是为 Microsoft Hololens 开发的 Windows 10 通用应用程序。但是,在这种情况下,设备本身似乎与构建过程几乎没有关系,除了针对它。
最好的,
阿迪亚布
错误:
命令 ""D:\Development\Hololens Builds\PlanetApp\Unity\Tools\SerializationWeaver\SerializationWeaver.exe" "D:\Development\Hololens Projects\Planetarium\UWP\Assembly-CSharp-firstpass\bin\x86\Release\Unprocessed \Assembly-CSharp-firstpass.dll" -pdb -verbose -unity-engine="D:\Development\Hololens Builds\PlanetApp\Planetarium\Unprocessed\UnityEngine.dll" -unity-networking=D:\Development\Hololens Builds\ PlanetApp\Planetarium\Unprocessed\UnityEngine.Networking.dll "D:\Development\Hololens Projects\Planetarium\UWP\Assembly-CSharp-firstpass\obj\x86\Release\x86\Release"" 退出,代码为 1。Assembly-CSharp- firstpass D:\Development\Hololens Projects\Planetarium\UWP\Assembly-CSharp-firstpass\Assembly-CSharp-firstpass.csproj 180
找不到元数据文件“D:\Development\Hololens Projects\Planetarium\UWP\Assembly-CSharp-firstpass\bin\x86\Release\Assembly-CSharp-firstpass.dll”Assembly-CSharp D:\Development\Hololens Projects\天文馆\UWP\Assembly-CSharp\CSC
找不到元数据文件“D:\Development\Hololens Projects\Planetarium\UWP\Assembly-CSharp\bin\x86\Release\Assembly-CSharp.dll” 天文馆 D:\Development\Hololens Builds\PlanetApp\Planetarium\CSC
speech-recognition - 语音识别在 Unity Hololens 项目中不起作用
我正在尝试使用 Hololens 中的语音识别创建自己的 Unity 项目。我复制粘贴了教程中的说明。
从字面上复制粘贴SpeechManager.cs
文件和SphereCommands.cs
文件到我的项目,但它不会让步。我试着放一些声音:
KeywordRecognizer_OnPhraseRecognized
看看我是否到达那里(甚至在调用任何东西之前),但我没有。
我开始了keywordRecognizer.Start()
(还添加了声音以确保我在那里),但我不知道它之后是否有效。
机器本身可以工作,因为如果我打开 Origami 程序,它会毫无问题地识别我的声音。此外,从程序中说“Hey Cortana”也可以。
我会复制代码,但它只是教程中的文件(甚至是短语)。
command-line - 我可以使用命令提示符控制连接的设备吗?
基本上,我希望能够像控制自己的 PC 一样使用命令行控制连接的设备。有没有办法做到这一点?我连接的设备没有命令行,这就是我希望在我的 Windows 10 PC 上使用命令提示符的原因。
例如,我希望能够通过在命令提示符中键入命令来打开设备中的应用程序。
hololens - 我可以在 Microsoft 的 Hololens 中创建新手势吗?
我可以在 Microsoft 的 Hololens 中创建新手势吗?如果是这样,怎么做?我想进一步操纵他们的全息图并使用我自己的手势。
c# - 我可以从命令行控制 C# Visual Studio (for Unity) 代码吗?
我希望根本不使用我的 Unity 或 Visual Studio 应用程序,并使用命令提示符隐藏或显示全息图(在此处使用 Hololens)。这应该只是设置一个布尔值 true 或 false,但我不想编辑 Visual Studio C# 代码。