问题标签 [hololens]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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windows - 在 Hololens 设备上禁用 Bloom 手势

我正在开发 Hololens。我的问题很简单:有什么方法可以禁用绽放手势(暂停应用程序并让您“回家”的手势)。当您需要在您面前执行与您的应用程序无关的物理运动时,这很烦人。

我在那里读到https://developer.microsoft.com/en-us/windows/holographic/gestures,这个手势是由操作系统处理的,不能在我的应用程序中处理。

谢谢

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visual-studio - 部署到 Hololens 时收到 DEP6701 错误

我想运行 Vuforia 的 Hololens 示例(https://developer.vuforia.com/downloads/samples#downloadModal --> Digital Eyewear)。

我在 Unity 中打开了包。为了在 Hololens 上运行它,我执行了 Hololens100 教程 ( https://developer.microsoft.com/de-DE/windows/holographic/holograms_100 ) 中从第 4 章开始的步骤。

构建运行顺利。但是,如果我尝试通过 USB 部署到 Hololens 或 Hololens 模拟器,我会收到错误代码 DEP6701(无法加载程序集中的类型)。

任何想法如何解决这个问题?我在网上找不到任何有用的信息。

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json - 使用 Json、UWP 和 Unity 进行序列化?

我正在为 HoloLens 进行开发,我正在寻找使用 Json、UWP 和 Unity 进行序列化的最佳实践。

使用 NuGet 的 Json 与 Unity 不兼容。

有没有人有办法解决吗?

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c# - 在 Unity 中使用资源文件夹

我正在开发一个需要引用 .txt 文件的 HoloLens 项目。我将文件存储在 Unity 的“资源”文件夹中,并让它们运行良好(通过 Unity 运行时):

但是,在为 HoloLens 部署构建程序时,我能够运行代码但它不起作用。没有显示任何资源,并且在检查 HoloLens Visual Studio 解决方案(通过在 Unity 中选择构建创建)时,我什至看不到资源或资产文件夹。我想知道我是否做错了什么,或者是否有特殊的方法来处理这些资源。

还有图像和声音文件...

字符串 'str' 有效;它在 Unity 上工作得非常好。但是,再次通过 HoloLens 运行时,它不会加载任何内容。

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visual-studio - 无法部署 HoloLens 应用程序

我的设置

全息镜头

  • Windows 版本 14393.576.x86fre.rs1_release_inmarket.161208-2252

桌面

  • Windows 10 专业版 14393.576
  • Visual Studio Community 2015 版本 14.0.25431.01 更新 3(已安装所有产品)

问题

我无法将任何应用程序部署到 HoloLens 或模拟器(我并不担心,Hyper-V 工作但模拟器每次都冻结)。我正在尝试使用从 Unity 导出的 Origami 应用程序,如教程中所述。因为我开启了开发者模式,所以我可以很容易地通过设备门户登录。Visual Studio 会自动将设备检测为远程计算机。但是当您尝试部署它时,我总是会收到相同的 DEP0100 错误,即设备未处于开发人员模式。我不知道还能尝试什么,或者我错过了什么设置。我已经多次重置 HoloLens 并重新安装 Visual Studio 只是为了得到同样的结果。我担心的一件事是在自动检测期间,它说该设备没有开发人员许可证. 我的公司肯定为开发者版付费,所以应该是这样,但这是我知道为什么它拒绝工作的唯一线索。有什么想法吗?

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c# - 将视频流发送到 HoloLens

有没有办法将视频发送到 HoloLens。似乎有很多选项可以将 HoloLens 捕获的视频传输到 PC,但是有没有办法呢?我想将我的相机(立体相机)捕获的数据发送到 HoloLens 并在那里实时显示。有没有办法这样做?

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c# - UWP 替代某些功能

我正在制作一个应用程序,它在使用 C#4 的 Unity 编辑器(5.5)中运行良好。但是当我为 Hololens(UWP)编译它时,它会出现以下编译器错误。

  1. 线程不包含睡眠的定义。(我正在使用 System.Threading.Thread.Sleep(1000);
    2 当前上下文中不存在名称 EnvironmentVariableTarget (我正在使用

var currentPath = Environment.GetEnvironmentVariable("PATH", EnvironmentVariableTarget.Process); )。

那么任何人都可以建议我在 UWP 中替代此功能。

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unity3d - unity 5.5 holographic emulation 和 3d UI 有冲突吗?

在使用全息仿真之前,我可以正确获取 UI: get correct UI

但是使用全息仿真后,我无法正确获取 UI。

当我将光标移动到另一个位置时,用户界面得到?

我使用这种方式来获取 UI:

谁能帮我?我想这是一个统一的错误。

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hololens - HoloLens 用户位置

有没有办法获取 HoloLens 用户的位置?我想将用户的位置发送回 PC,然后相应地更新我的全息图。有没有办法这样做?我找不到任何 API 可以用来将用户的位置发送回我的计算机。

我们可以使用用户的初始位置和方向作为原点,然后计算与其相关的所有内容。

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visual-studio - 构建第一个 Hololens 应用程序时出现 DirectoryNotFoundException

我是新手,尝试做 100 教程。

我在统一构建时不断收到此错误:

DirectoryNotFoundException:找不到路径“C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Platforms\UAP\10.0.14393.0\Platform.xml”的一部分

当我查找路径时,10 中没有“Platform”目录(可能是因为 SDK 从 10.0.10586 更改为 10.0.14393)。

我已经检查了类似主题的答案,例如这个

与此相比,我已经正确设置了一切: Visual Studio 设置

有什么线索吗?