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hololens - Hololens 模拟器鼠标输入未捕获
在带有 Windows 10 Pro 的 Hololens Emulator 中,我只能使用键盘敲击并且无法识别我的鼠标。如何打开鼠标输入?我没有做任何事情来连接我的键盘,那么为什么我必须用鼠标来改变一些东西呢?
c# - 在 Gaze Unity 上显示对象
当我注视一个物体时,我有这个命中信息。该物体在凝视时出现,但在视线移开时消失。我希望对象在观看后显示 10 秒。我在正确的道路上吗?
c# - Unity WWW Windows Store 错误适用于 HTTP 而不是 HTTPS
我正在使用 Unity 5.4 为 Microsoft Hololens 开发应用程序。我试图使用 WWW 类(此处的文档)提交 Web 请求。我在 C# 中用于 WWW 请求的代码基本上如下所示:
请求总是在 Unity 编辑器中成功提交(服务器以所需信息响应)。但是,当我部署到 Hololens 时,它仅在requestURL
使用 HTTP 协议时才有效。使用requestURL
HTTPS 时,服务器似乎没有响应。这有什么原因吗?有人知道我如何使它适用于 HTTPS 吗?任何帮助是极大的赞赏。
opencv - 在 Hololens 中使用 OpenCV
在过去的几年中,我们开发了自己的定制标记跟踪技术。该跟踪器将 OpenCV 用于许多图像处理功能。它被设计用于使用 USB 和 GigE 相机的 PC 系统(Windows 和 Linux),但现在我们想修改它以使用 Hololens 相机在 Hololens 上工作。理想情况下使用 Hololens 深度传感器,但让我们在这篇文章中坚持使用彩色图像。
Hololens 有一个 CPU、一个 GPU 以及一个微软制造的用于图像处理/全息计算的 HPU,我相信。因此,是否有任何构建可以充分利用这种硬件的 OpenCV?我怀疑是否存在,我确实进行了一些搜索,但无论如何这是我的问题!
是否有任何可以在 Hololens GPU/HPU 上运行的 OpenCL(CL,而不是 CV)实现?因为 OpenCV 可以使用该实现。
我知道 Hololens 使用新的 UWP(通用 Windows 平台)范例或在 Microsoft 生态系统的任何位置运行的应用程序。有没有可以在这方面使用的仅 CPU 构建的 OpenCV?
非常感谢!
uwp - 如何从 2D windows 通用应用程序访问全息空间?
我有一个 Windows 通用应用程序,我想放置在 HolographicSpace 中,这样我就可以拥有 2D 视图,但我也可以同时与 3D 模型进行交互,这将从我的 2D 视图中变得生动。我想知道哪种方法最好?我在 hololens 示例应用程序中看到了 Holograms 应用程序,但我不知道如何加载 2D 视图并将 3D 小部件作为模型从 2D 视图调用。
user-agent - 在浏览器中检测 Hololens
您如何检测用户是否使用 Hololens 访问您的网站?
hololens 的用户代理似乎与 Edge 使用的相同。
c# - HoloLens -- 在 Unity 中捕获照片并保存到磁盘
我正在尝试将捕获的照片保存到 HoloLens 上的磁盘。基于此示例,尝试在 Unity 中保存照片时出现以下异常错误。有一段时间我无法获得正确的目录来保存文件,现在我想我终于让那部分工作了(请参阅下面的 getFolderPath 函数)。但是,现在我得到下面引用的这个异常。有想法该怎么解决这个吗?
我正在使用 Origami 示例代码,并且我只是将此脚本 PhotoCaptureTest.cs 附加到 Unity 中的 OrigamiCollection 游戏对象。有谁知道如何解决这个问题或者我如何更容易地调试它?
抛出异常:UnityEngine.dll 中的“System.NullReferenceException” NullReferenceException:对象引用未设置为对象的实例。在 UnityEngine.VR.WSA.WebCam.PhotoCapture.$Invoke9(Int64 实例,Int64* args) 在 UnityEngine.Internal.$MethodUtility.InvokeMethod( Int64 实例,Int64* args,IntPtr 方法)(文件名:行:0)
hololens - 如何将装饰性全息图添加到 Microsoft Hololens 的目录?
Microsoft Hololens 带有一个名为 Holograms 的应用程序磁贴,它是红色的。如果你选择它,你会得到一份全息装饰目录,你可以散布在太空中。
我想创建自己的动画全息图并将其添加到该目录中。
我按照Holograms 100中的说明在 Unity 中创建了一个动画,我可以通过 USB 电缆安装它(几秒钟后,它会使 Hololens 崩溃并导致重新启动;我怀疑我做的数学太多了)。不幸的是,动画似乎总是填充视口,而不是像装饰全息图那样存在于固定空间中。
我需要进行哪些更改才能创建显示在内置目录中的全息图并具有与这些全息图类似的功能?
c# - WWW/UnityWebRequest POST/GET 请求不会从服务器/url 返回最新数据
我正在使用 Unity 创建一个 HoloLens 应用程序,它必须从 REST API 获取数据并显示它。我目前正在使用 WWW 数据类型在将从 Update() 函数调用的协程中获取数据并产生返回语句。当我尝试运行代码时,我从 API 获取最新数据,但是当有人将任何新数据推送到 API 时,它不会自动实时获取最新数据,我必须重新启动应用程序才能看到最新数据. 我的代码:
c# - 我们可以将 HoloLens 应用程序设计为应用程序,而不是游戏吗?
是否真的可以编写一个不依赖于刷新循环而是触发刷新的应用程序?
我的意思是游戏总是在循环中刷新以提供最具反应性的渲染。与在发生更改时推送更改的应用程序相比。
我的应用不需要持续刷新,因为它只需要在用户直接与之交互时做出反应。有点像观众。如果您所做的只是显示一个悬在空中的球体,没有做任何事情,没有颜色变化等......那么您不需要不断刷新它的状态。
到目前为止,我找不到任何与此相关的问题/答案、文档或示例。
如果迫在眉睫,我会将其设计为游戏,但如果可以的话,我更愿意对 HoloLens 引擎保持温和。