是否真的可以编写一个不依赖于刷新循环而是触发刷新的应用程序?
我的意思是游戏总是在循环中刷新以提供最具反应性的渲染。与在发生更改时推送更改的应用程序相比。
我的应用不需要持续刷新,因为它只需要在用户直接与之交互时做出反应。有点像观众。如果您所做的只是显示一个悬在空中的球体,没有做任何事情,没有颜色变化等......那么您不需要不断刷新它的状态。
到目前为止,我找不到任何与此相关的问题/答案、文档或示例。
如果迫在眉睫,我会将其设计为游戏,但如果可以的话,我更愿意对 HoloLens 引擎保持温和。