问题标签 [hololens]

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ssh - 安装 MS Hololens Emulator 后 SSH 不起作用

我们有强大的 Win10 电脑,用于使用 MS Hololens Emulator 开发 AR 应用程序。它安装了带有 ssh 服务器包的 Cygwin,它在默认配置中运行,例如在端口 22 上监听 ssh。

但是,PC 是每个员工的工作站,因此,如果您想对您在 PC 上使用自己的凭据完成的工作进行版本化,我们通过 MacBook 与我们的 MacBook 建立隧道

到 PC 并做你的 git 的东西。

现在我开始为 PC 上的 MS Hololens 进行开发。

我按照Windows 开发人员网站上的说明开始操作,一切正常。

SSH 在安装模拟器之前运行良好。

现在 !!!BIG BUT !!!:不知何故,我不能再从我的 MacBook 连接到 PC。似乎安装 Hololens Emulator 改变了网络/设置,我怀疑改变了 ssh 端口或其他东西。

我没有安装模拟器但也为 Hololens 开发的同事没有遇到任何问题,所以我的猜测是使用 Hyper-V 安装模拟器 VM 已经改变了一些东西。

  1. 错误是

    ssh: Could not resolve hostname blabla: nodename nor servname provided, or not known

    但是主机名是 100% 正确的。

  2. 我手动将公钥添加到 known_hosts。现在它可以解析主机名,当然还要求输入 PC 的密码,但如果我输入它,它不会让我通过,即使它写下了:

    ssh -A xoxo@blabla xoxo@blabla's password: Permission denied, please try again.

有没有人提到过类似的事情和/或有一个猜测,为什么它要求我输入 blabla 的密码,但不会接受,可能是一些 VM 服务在正常登录之前推送?

非常感谢,哈立德。

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hololens - HoloLens 全息应用

当您在 Visual Studio 中使用“Holographic DirectX 11 App”模板时,它会创建一个占据整个 HoloLens 视图的应用程序(我相信它称为 Holographic View)。

您如何构建一个全息应用程序,如全息图演示,您可以在其中重新调整框大小并将应用程序放置在全息外壳中?

顺便说一句,具有较高声誉的人可以创建一个新标签“hololens-directx”。我认为开始有更多的 DirectX 开发,这将有助于区分 Unity 问题。

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c# - Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicEngine.Encrypt() 抛出 InvalidCastException

我正在将一些加密代码移植到用于 HoloLens 的 UWP。AFAIK,我已经根据 UWP 要求完美地实现了它,但是我从以下代码中得到了一个神秘的 InvalidCastException:

我不确定问题是什么。我已经验证传递给 CryptographicEngine.Encrypt 的所有参数的类型都是正确的。我之前在我的字节数组上尝试了 AsBuffer 扩展方法;我切换到 WindowsRuntimeBuffer.Create 的想法可能会成功,但它没有任何区别。dataBuffer 和 ivBuffer 都是实现 IBuffer 的 WindowsRuntimeBuffer 类型,并且都是 8 的倍数(分别为 32 和 16)。我尝试转换为 IBuffer;那没有用。我什至尝试生成 3 个长度为 32 的随机 IBuffer,看看这是否至少可以工作;它不起作用。这是一个错误,还是我错过了一些非常明显的东西?此外,InvalidCastException 是完全通用的,只给我自己应用程序的 StackTrace,

FWIW,这是整个堆栈跟踪:

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uwp - HoloLens 模拟器蓝牙直通是否可用?

是否可以将外部蓝牙设备连接到 HoloLens 模拟器?

似乎在 HoloLens 模拟器设置中缺少设备选项,而在真正的 HoloLens 中似乎存在。

有人有将设备连接到模拟器的经验吗?

最好的问候卡菲

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visual-studio-2015 - 无法为全息镜头安装 windows 10 sdk

快照

失败的尝试

  1. 尝试通过iso安装windows 10 sdk
  2. 尝试通过官方全息镜头安装。

请帮忙?提前致谢。

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unity3d - 是否可以按应用禁用 HoloLens 的内置空间映射?

我开发了一个超出空间映射规模的应用程序,因此我没有在我的项目中包含任何空间映射,但是 HoloLens 的内置空间映射会导致问题,尤其是在黑暗区域。反正有没有禁用板载映射?谢谢

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c# - 在 Hololens 的像素着色器中使用纹理的正确技术是什么?(窗户 10)

我从默认的 Hololens 模板(https://developer.microsoft.com/en-us/windows/holographic/creating_a_holographic_directx_project)开始,我想修改立方体,而不是在它的脸上有一个插值彩虹有纹理。

我有没有提到我不知道 C# 或 DirectX(虽然我知道 Java、Python、WebGL 和 java 的 OpenGL)?所以我对有多少源示例似乎是针对过时版本的 Windows API 感到相当困惑。

无论如何,我能够使用SharpDX 3.0.2 D3D11 中的代码创建一个 Texture2D 对象 - 如何从文件加载纹理并使其在着色器中工作?. (尽管我可以确定的是它没有崩溃或使彩虹立方体失败)。

我还在https://gist.github.com/axefrog/b51b4e149c329608eae6找到了示例代码,这让我相信我需要

不幸的是

我可用的库中不存在构造函数(SharpDX.Direct3D11?),VisualStudio 为我提供的所有内容都是

是否有示例代码显示了如何使用 HLSL 着色器在 C# 应用程序中使用纹理,并且实际上使用 Hololens 支持的简化 API 工作?

不要告诉我使用 Unity。我们已经将 Unity 和 Unreal 踢到了路边,因为它们还没有我们需要的功能。

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hololens - 如何在 HoloLens 中提供自定义 IP 地址?

我有一个 HoloLens,我想将我的 WIFI 网络添加到其中。但是出于某些安全原因,我们需要为我们的 HoloLens 提供自定义的唯一 IP 地址。我不知道该怎么做。谁能帮我吗?

我已经尝试过“Windows 设备门户”,但看不到任何更改当前 IP 地址的选项。

提前致谢。

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c# - unityengine.VR 组装参考问题

我是 Visual Studio 的 Unity 开发新手。

我已经安装了 5.4.2 版本并打开了一个项目并收到以下错误。

Assets/Holograms/Support/Spatial Mapping/SpatialMapping.cs(2,22):错误 CS0234:类型或命名空间名称WSA' does not exist in the namespaceUnityEngine.VR'。您是否缺少程序集参考?

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hololens - 虚拟机上的 HoloLens 模拟器

我正在尝试为 HoloLens 进行开发,但我的笔记本电脑不支持所需的规格,因此我试图找出一个虚拟化解决方案(即使用 Azure VM)。

在 Azure VM 上运行模拟器失败后,我发现根据 Microsoft ( https://technet.microsoft.com/en-gb/library/hh831531),“Microsoft Azure 虚拟机不支持 Hyper-V 角色机器”,这扼杀了这个想法。

有谁知道开发和运行 HoloLens 模拟器的替代虚拟选项,它不依赖于主机(即我的笔记本电脑)的规格?