当您在 Visual Studio 中使用“Holographic DirectX 11 App”模板时,它会创建一个占据整个 HoloLens 视图的应用程序(我相信它称为 Holographic View)。
您如何构建一个全息应用程序,如全息图演示,您可以在其中重新调整框大小并将应用程序放置在全息外壳中?
顺便说一句,具有较高声誉的人可以创建一个新标签“hololens-directx”。我认为开始有更多的 DirectX 开发,这将有助于区分 Unity 问题。
当您在 Visual Studio 中使用“Holographic DirectX 11 App”模板时,它会创建一个占据整个 HoloLens 视图的应用程序(我相信它称为 Holographic View)。
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顺便说一句,具有较高声誉的人可以创建一个新标签“hololens-directx”。我认为开始有更多的 DirectX 开发,这将有助于区分 Unity 问题。