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我正在制作一个应用程序,它在使用 C#4 的 Unity 编辑器(5.5)中运行良好。但是当我为 Hololens(UWP)编译它时,它会出现以下编译器错误。

  1. 线程不包含睡眠的定义。(我正在使用 System.Threading.Thread.Sleep(1000);
    2 当前上下文中不存在名称 EnvironmentVariableTarget (我正在使用

var currentPath = Environment.GetEnvironmentVariable("PATH", EnvironmentVariableTarget.Process); )。

那么任何人都可以建议我在 UWP 中替代此功能。

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1 回答 1

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1:Thread.sleep 会阻塞一个线程。您可以使用 await Task.Delay(1000); 2:无法访问环境变量。你能解释一下为什么需要这个吗?

于 2017-01-04T13:04:59.973 回答