我正在制作一个应用程序,它在使用 C#4 的 Unity 编辑器(5.5)中运行良好。但是当我为 Hololens(UWP)编译它时,它会出现以下编译器错误。
- 线程不包含睡眠的定义。(我正在使用
System.Threading.Thread.Sleep(1000);
)
2 当前上下文中不存在名称 EnvironmentVariableTarget (我正在使用
var currentPath = Environment.GetEnvironmentVariable("PATH", EnvironmentVariableTarget.Process);
)。
那么任何人都可以建议我在 UWP 中替代此功能。