在使用全息仿真之前,我可以正确获取 UI: get correct UI
但是使用全息仿真后,我无法正确获取 UI。
我使用这种方式来获取 UI:
PointerEventData pData = new PointerEventData(EventSystem.current);
pData.position = new Vector2(Screen.width * 0.5f, Screen.height * 0.5f);
pData.delta = Vector2.zero;
pData.scrollDelta = Vector2.zero;
List<RaycastResult> canvasHits = new List<RaycastResult>();
canvasRaycaster.Raycast(pData, canvasHits);
if (canvasHits.Count > 0) //process
谁能帮我?我想这是一个统一的错误。