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在使用全息仿真之前,我可以正确获取 UI: get correct UI

但是使用全息仿真后,我无法正确获取 UI。

当我将光标移动到另一个位置时,用户界面得到?

我使用这种方式来获取 UI:

            PointerEventData pData = new PointerEventData(EventSystem.current);

            pData.position = new Vector2(Screen.width * 0.5f, Screen.height * 0.5f);
            pData.delta = Vector2.zero;
            pData.scrollDelta = Vector2.zero;

            List<RaycastResult> canvasHits = new List<RaycastResult>();
            canvasRaycaster.Raycast(pData, canvasHits);

            if (canvasHits.Count > 0) //process

谁能帮我?我想这是一个统一的错误。

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