问题标签 [blender-2.61]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
blender - 搅拌机如何使脸部边缘变圆
我试图通过选择一张脸,按e,将它拖入脸部一点点来在我的对象中制作一个圆形眼睛,我试图让那只眼睛变成圆形而不是方形。我怎样才能做到这一点?
animation - Blender 导出器 (v70) 到 json three.js 蒙皮动画
我花了几个星期来掌握 Blender 到 json 蒙皮导出过程,但最终的结果是在 3.js 导出器 v70 之前运行良好。
我不得不重建我的开发机器并安装了 Blender three.js exporter v70。
今天,我正在对带有蒙皮动画的搅拌机文件进行简单的更新,该动画在更新之前运行良好,但我无法像以前那样导出多个动画。
我已经用一个简单的对象和动画测试了 Blender 导出器,我得到了相同的结果。
出口商输出:
知道我应该怎么做才能让多个蒙皮动画再次工作吗?
亲切地, j3zusla
python-2.7 - Blender 3D python为每个姿势骨骼添加一个约束不起作用
每次我运行它时,同一姿势骨骼上的约束而不是所有姿势骨骼上的约束。
有谁知道如何使它对每个选定的姿势骨骼添加约束。
python - Blender 2.7 如何使用脚本查找聚光灯外观/目标
我很难弄清楚如何找到聚光灯的外观/目标点。我需要它在文件中导出一些光照信息,以便能够将它们与 OpenGL 一起使用并渲染场景。
到目前为止有这个代码
解决了
blender - 如何在搅拌机中为对象中的颜色设置动画
我在 blendeR 中制作了一个魔法球。我已经制作了 uv 球体,并且我在光源的帮助下添加了 5-6 种不同的颜色。现在我希望颜色能够像旋转一样以一种摇晃的方式进行动画或移动。请查看类似这样的链接:http:
//luisbc.deviantart.com/art/Magic-Ball-II-364636015
我只是想让我的球内的颜色以某种方式移动/循环。我不知道如何使用自动关键帧以及如何使灯光在我的球中朝一个方向移动。请帮帮我。谢谢。
unity3d - Unity - Blender - Unity 中的对象获得错误的枢轴
- 编辑解决方案:将统一设置为围绕“枢轴”而不是“中心”旋转。
我在搅拌机中创建了一个棱镜并将其作为 .fbx 导出到统一中。在场景中我通过代码旋转它,我注意到它围绕错误的枢轴旋转。
问题是我在搅拌机中将所有对象设置为相同的原点,并且应该可以正常工作。但它不工作,我要疯了....
为什么我认为它是枢轴- 通过统一使用旋转工具,我可以用我的眼睛看到它,并且当旋转棱镜的位置时会发生变化。
以我使用的正确方式旋转我的对象- https://answers.unity.com/questions/319802/rotation-when-importing-from-blender.html
在下面您可以看到两个视图(从棱镜顶部看),首先来自Blender,其中原点位于对象的中心,在第二张图像中您可以看到它是统一的,但枢轴是错误的/已更改。
unity3d - 我无法弄清楚 Unity / Blender / makehuman 根运动
我已经尝试了我能想到的每一个变化和排列。
我在做原型的时候开始做人,因为它很快。然后我把它带到 Blender 应用 bvh 文件的地方。
我调整了图形编辑器,因为 bvh 文件从来没有完全正确。然后我导入 Unity。
我认为根节点是 [character/master/root]。我设置了根位置 x/y 烘焙。我已将钻机的根设置为上述内容。
我的角色要么在循环处跳回,我知道这意味着错误的根节点,但是当他不这样做时,就没有任何向前移动。
除非我点击是运动学的,它消除了与物理的相互作用。
当点击 iskinematic 时,它会像我想要的那样移动,但你知道这对物理学不利。接下来我可以尝试什么?
ffmpeg - 如何使用 ffmpeg 将更新的图像序列流式传输到 rtmp 服务器(youtube)?
想要将 blender 生成的图像序列流式传输到 Youtube rtmp 服务器。
当前使用以下命令执行此操作:
ffmpeg -r 24 -f image2 -s 1080x1920 -i /root/sandbox/new/render%04d.png -vcodec libx264 -crf 25 -pix_fmt yuv420p -f flv rtmp://a.rtmp.youtube.com/live2/******"
但这最终只会流式传输预渲染的图像。
是否有任何可用的参数以使流不会结束,并且在搅拌机和 ffmpeg 渲染帧时继续堆叠和广播图像?
python - Blender插件:当我点击外部时对话框关闭
我是搅拌机插件开发的新手,并试图创建一个弹出对话框,当我在框外单击时不会关闭,它只会在我单击关闭按钮时关闭。
请让我知道我知道任何解决方案。
这是对话框的示例代码