问题标签 [blender-2.76]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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python - Blender 更改了我的对象的名称

我正在使用 python API 在搅拌机中绘制“散点图”。数据是将名称映射到 3D 点列表的字典,因此存在命名的点云。

我需要单独查看每个云并隐藏其他云,这是我的设置:

  • 对于字典中的每个名称,我创建一个空对象
  • 对于属于此名称的每个 3D 点,我创建一个小立方体,将其定位并将其重新设置为空对象。

现在我可以在 3D 视图中隐藏父对象。该程序运行良好,但有一个奇怪的问题:名称很重要,我需要能够在场景视图中找到它们。但是搅拌机改变了名字。像“TopDown”这样的名称变成“TopDown.001”。尽管没有其他具有此名称的对象,但仍会发生这种情况。

这是我的代码:

实际的程序要长一些,verts_loc并且faces在这个片段之前已经设置好了。它们代表一个立方体。

我怎样才能确保plotname留下plotname而不变成plotname.001

更新

澄清:情节中的点被重命名并不重要。像“plotnameMesh.001”和“plotnameMesh.002”这样的东西没问题。但是父对象被重命名为。事实上,将“Mesh”附加到对象名称的唯一目的是保持顶层绘图名称的唯一性。

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blender - 为什么 Blender 改变了我的尺寸?

我在 Blender 中使用了一个简单的立方体,我想在 Unity 中使用它。我使用的是公制单位,比例为 X=1、Y=1、Z=1,尺寸为 X=1、Y=1、Z=1。我把它拉进了 Unity,它工作得很好!

我知道我确实保存了 Blender 文件,因为这已经发生了两次。

后来回过头来,比例还是一样的,只是尺寸变成了X=1.058,Y=1.058,Z=1.058。为什么会这样?谢天谢地,它已经在 Unity 中工作了,所以我不必重新导入,但尺寸改变有点奇怪。

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python - 循环不起作用,3行python代码

这个问题是关于搅拌机,python 脚本

我对此完全陌生,所以请原谅我有任何愚蠢/新手的问题/评论。

我使它变得简单(3行代码)以轻松解决问题。

我需要的是一个代码,它为循环函数中的每个对象添加一个新的 uv 贴图。

但是这段代码只是将多个新的 UV 贴图添加到一个对象。

我在这里做什么错了??

谢谢

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json - 使用搅拌机,设计行走的人动画并导出为 JSON 所需的编码步骤是什么

我的要求是“我需要根据 Blender 设计的角色模型(JSON)在网络上显示行走的人动画”

请让我详细了解必须遵循的步骤。

谢谢

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image - 使用搅拌机,如何将电枢添加到 svg 图像

我有一个人的 2d 图像并将其转换为 svg 文件,将文件上传到搅拌机并尝试向其中添加骨架,但不知何故我找不到任何相关控件将骨架绑定到人体形状(svg)。任何人都可以分享支持文档..

谢谢 ASH

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blender - 如何在搅拌机中为对象中的颜色设置动画

我在 blendeR 中制作了一个魔法球。我已经制作了 uv 球体,并且我在光源的帮助下添加了 5-6 种不同的颜色。现在我希望颜色能够像旋转一样以一种摇晃的方式进行动画或移动。请查看类似这样的链接:http: //luisbc.deviantart.com/art/Magic-Ball-II-364636015
我只是想让我的球内的颜色以某种方式移动/循环。我不知道如何使用自动关键帧以及如何使灯光在我的球中朝一个方向移动。请帮帮我。谢谢。

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python - 如何使用python将烘焙图像导出为blender

我想让一些操作自动化。但是我在烘焙后导出图像时遇到了一些麻烦。起初我尝试使用“bpy.ops.object.bake_image()”来烘焙图像。但结果图像不能在 uv 编辑器中处于活动状态。 烘焙成功,但结果图像没有出现在 uv 编辑器中。需要选择它以便我可以导出文件。

于是我搜索了文档,发现另一个命令“bpy.ops.object.bake()”。它有一个参数“save_mode”,但是我在使用这个命令时还是遇到了一些障碍。它总是提示我“RuntimeError :错误:在对象“1.001”的材料“材料”(0)中找不到活动图像。这是关于这两个命令的官方文档:
https ://docs.blender.org/api/blender_python_api_2_78a_release/bpy.ops.object.html?highlight=bake#bpy.ops.object.bake

任何人都可以尝试给我一些解决方案或一些建议,我怎样才能把这件事做好。

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blender - 搅拌机已停止工作

我无法让 Blender 工作,它在启动时崩溃。

我尝试卸载并重新安装,它不起作用。

错误图片:

错误图像 1

错误图像 2

请帮我。

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blender - 接缝边缘穿过的 UV/纹理像素未按预期绘制

展开的对象用渐变色填充。如下图所示,接缝边缘边界上的 UV/纹理视图中的某些像素未填充预期的颜色。看起来边缘必须穿过超过一半的像素才能着色。

有没有办法强制所有被接缝边缘穿过的像素正确着色?

带有 UV/图像编辑器视图的纹理绘制模式

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blender-2.76 - blender 2.79 渲染像素化 & 现在创建一个没有扩展名的文件

我被要求为一个超出我的开发人员技能范围的小组编辑一些视频。我已经选择了 Blender 2.79 版,并设法进行了所有更改并拥有了我满意的成品。

我根据优秀的 Mikeycal Meyers YouTube 教程进行了设置,但是以高清质量渲染的输出被像素化了。我根据上次2,79更新视频更新了设置

https://www.youtube.com/watch?v=CrpWJZsZpBk&index=31&list=PLjyuVPBuorqIhlqZtoIvnAVQ3x18sNev4

但是现在我似乎根本没有得到输出文件,请问有什么想法吗?

没有扩展名的渲染设置文件