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我正在使用 python API 在搅拌机中绘制“散点图”。数据是将名称映射到 3D 点列表的字典,因此存在命名的点云。

我需要单独查看每个云并隐藏其他云,这是我的设置:

  • 对于字典中的每个名称,我创建一个空对象
  • 对于属于此名称的每个 3D 点,我创建一个小立方体,将其定位并将其重新设置为空对象。

现在我可以在 3D 视图中隐藏父对象。该程序运行良好,但有一个奇怪的问题:名称很重要,我需要能够在场景视图中找到它们。但是搅拌机改变了名字。像“TopDown”这样的名称变成“TopDown.001”。尽管没有其他具有此名称的对象,但仍会发生这种情况。

这是我的代码:

for plotname, positions in points.items():

    bpy.ops.object.add(type='EMPTY')
    bpy.context.active_object.name = plotname
    bpy.context.active_object.location=(0,0,0)
    print(plotname)               #<---------------here the name is still correct

    for position in positions:
        me = bpy.data.meshes.new(plotname + 'Mesh')
        ob = bpy.data.objects.new(plotname+"Mesh", me)
        ob.location = (position[0], position[1], position[2])
        ob.show_name = True

        bpy.context.scene.objects.link(ob)

        me.from_pydata(verts_loc, [], faces)

        me.update(calc_edges=True)
        ob.parent=bpy.context.active_object

实际的程序要长一些,verts_loc并且faces在这个片段之前已经设置好了。它们代表一个立方体。

我怎样才能确保plotname留下plotname而不变成plotname.001

更新

澄清:情节中的点被重命名并不重要。像“plotnameMesh.001”和“plotnameMesh.002”这样的东西没问题。但是父对象被重命名为。事实上,将“Mesh”附加到对象名称的唯一目的是保持顶层绘图名称的唯一性。

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for position in positions:意味着您正在为每个绘图名称在不同位置创建多个对象。一个将保留情节名称,而其他人将获得数字扩展名。

for position in positions:
    me = bpy.data.meshes.new(plotname + 'Mesh')
    ob = bpy.data.objects.new(plotname+"Mesh", me)

每个位置是唯一的还是在每个位置添加多个对象?

您还需要确保在重新运行脚本之前删除以前的创建。

当您有许多具有相似名称的对象时,您可以使用Select->Select Pattern来选择它们。在python中你可以做到这一点

[setattr(obj, 'select', True) for obj in bpy.data.objects if obj.name.startswith(plotname)]
于 2016-01-14T13:04:39.753 回答