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展开的对象用渐变色填充。如下图所示,接缝边缘边界上的 UV/纹理视图中的某些像素未填充预期的颜色。看起来边缘必须穿过超过一半的像素才能着色。
有没有办法强制所有被接缝边缘穿过的像素正确着色?
找到了解决办法。导航到给定对象的 Texture Paint 并打开 Options,修改 Bleed 属性,该属性定义在 Seamed 边缘之外的 UV 纹理中将着色多少像素。默认为 2px。