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我试图通过选择一张脸,按e,将它拖入脸部一点点来在我的对象中制作一个圆形眼睛,我试图让那只眼睛变成圆形而不是方形。我怎样才能做到这一点?
AltShiftSMesh->Transform 下有“To Sphere” 。顾名思义,它添加了球形影响,如果选定的顶点平放在一个平面上,则结果是圆形的。
另一种选择是名为 LoopTools 的插件。启用它,您在特殊菜单 ( ) 中有一些额外的选项,W其中包括圆形,它将对选定的顶点产生圆形影响。