问题标签 [blender-2.49]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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python - 使用搅拌机创建平铺地图

我正在研究基于搅拌机制作的 3D 模型创建地图图块,

地图是 16 x 16 的搅拌机。

我有 4 个不同的缩放级别,每个图块都是 100 x 100 像素。整个地图在最大缩小级别是 4 x 4 瓦片,构成 400 x 400 的图像。

最放大的级别是 256 x 256 显然构建了 25600 x 25600 的图像

我需要的是一个可以从模型创建瓷砖的搅拌机脚本。

我以前从未用 python 编写过,所以我一直在尝试调整一些已经存在的脚本。

到目前为止,我已经想出了一个脚本,但效果不是很好。我很难让瓷砖无缝排列。我不太关心改变相机的高度,因为我总是可以在 6400 x 6400 图像上创建相同的缩小图块,并将生成的图像分割成正确的图块。

这是我到目前为止所得到的......

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python - 搅拌机蟒蛇错误

我收到此错误:

Traceback(最近一次调用最后一次):
文件“movement”,第 1 行,在(模块)NameError:名称“GameLogic”未定义

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blender-2.49 - 在搅拌机中改变物体的颜色

我执行以下步骤来创建新材料并将其链接到对象:

  1. 选择一个对象。
  2. 在按钮窗口(底部)中选择“阴影”(灰色球),然后选择“材质按钮”(红色球)
  3. 在“链接和管道”中,按“添加新”。
  4. 编辑材质颜色('Col')。

我想使用此脚本随机更改颜色:

为什么物体的颜色没有变化?

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python - 如何在 Blender 中的多个场景之间切换?

我在一个 .blend 文件中制作了四个场景,我想使用 Python 构建一个主要包含四个操作名称的 GUI。然后,当用户按下他的选择时,我想让当前场景成为与用户选择相关的场景。

到目前为止,这是我的代码。我正在使用Blender v. 2.49。

现在当我按下Alt+ P 时,四个按钮的界面正确显示,但是当我按下时,1为什么当前场景不切换到 L_Scene?那么,问题是什么?

而且当我按下任何按钮时,我都会收到一条错误消息:

AttributeError:模块对象有o属性屏幕..

我该如何解决这些问题?

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processing - 将 .pde 文件(处理文件)导入搅拌机

我有一个“处理”文件(用“处理”编写,即一个 pde 文件),它有一个模型及其转换,例如打开、关闭、缩放、旋转..

如何将此文件导入 Blender 2.49?

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opengl - 如何使用 OpenGL(GLUT)加载 md2 文件

我在 Blender 中创建了一个有纹理但没有动画的实心球体。我以 md2 文件格式导出它。现在我想使用 c++ 用 OpenGL 加载它。我是编程新手,我了解了 md2 文件格式但不能编写代码来加载它,所以请提供代码或任何我将获得代码的站点链接。谢谢

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blender - 使用 C 或 Python 在 Blender 中创建对话框

如何在搅拌机中制作一个对话框(三个选项,如退出/确定/取消)并处理通过 python 或 C 输入的文本。我找不到任何好的教程。有什么帮助……?

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blender - 搅拌机如何使脸部边缘变圆

我试图通过选择一张脸,按e,将它拖入脸部一点点来在我的对象中制作一个圆形眼睛,我试图让那只眼睛变成圆形而不是方形。我怎样才能做到这一点?

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javascript - 在 Blender 249.2 中将 NIF 转换为 OBJ 会产生不可见的对象

我正在使用 Three.js 在 WebGL 中渲染 Fallout 3 对象。可以在此处找到用于类似对象渲染的 JavaScript 。大多数对象,连同它们的法线,一直加载得很好......直到我试图加载婆罗门......

呸

所以,正如你所看到的,纹理和法线被导入到 Blender 中就好了。但是当我将 NIF 文件导出到 WaveFront OBJ 文件(加上 MTL 文件)时,它呈现完全不可见。在故意在 JPG 或 DDS 文件路径的 MTL 文件中输入错字后,我发现它呈现为白色婆罗门(无纹理)。我在这里是否缺少特定的导出设置(请注意我之前已经导出了这些类型的对象)?渲染透明背后有什么意义吗?这些文件可以在这里找到。

注意:没有与未正确加载的纹理有关的错误。

最后,为了进一步参考,这是尝试导出这个被误解的生物时的样子:

在此处输入图像描述

感谢您的帮助,谢谢。

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javascript - 如何在波前 obj(three.js)中加载 Canvas 纹理

感谢您的关注。我想使用 three.js 来显示从 Blender 导出的 obj 文件并从画布映射纹理。我试图在 obj 中发布图像,它成功了。但是当我将画布纹理放在 obj 上时,模型会变黑。我也试过通过toDataURL把canvas转成图片,然后映射,还是不行。如有帮助,不胜感激。</p>

我想知道如果 three.js 有直接在 obj 文件上纹理画布的方法,需要任何翻译吗?