- 编辑解决方案:将统一设置为围绕“枢轴”而不是“中心”旋转。
我在搅拌机中创建了一个棱镜并将其作为 .fbx 导出到统一中。在场景中我通过代码旋转它,我注意到它围绕错误的枢轴旋转。
问题是我在搅拌机中将所有对象设置为相同的原点,并且应该可以正常工作。但它不工作,我要疯了....
为什么我认为它是枢轴- 通过统一使用旋转工具,我可以用我的眼睛看到它,并且当旋转棱镜的位置时会发生变化。
以我使用的正确方式旋转我的对象- https://answers.unity.com/questions/319802/rotation-when-importing-from-blender.html
在下面您可以看到两个视图(从棱镜顶部看),首先来自Blender,其中原点位于对象的中心,在第二张图像中您可以看到它是统一的,但枢轴是错误的/已更改。