我已经尝试了我能想到的每一个变化和排列。
我在做原型的时候开始做人,因为它很快。然后我把它带到 Blender 应用 bvh 文件的地方。
我调整了图形编辑器,因为 bvh 文件从来没有完全正确。然后我导入 Unity。
我认为根节点是 [character/master/root]。我设置了根位置 x/y 烘焙。我已将钻机的根设置为上述内容。
我的角色要么在循环处跳回,我知道这意味着错误的根节点,但是当他不这样做时,就没有任何向前移动。
除非我点击是运动学的,它消除了与物理的相互作用。
当点击 iskinematic 时,它会像我想要的那样移动,但你知道这对物理学不利。接下来我可以尝试什么?