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我已经尝试了我能想到的每一个变化和排列。

我在做原型的时候开始做人,因为它很快。然后我把它带到 Blender 应用 bvh 文件的地方。

我调整了图形编辑器,因为 bvh 文件从来没有完全正确。然后我导入 Unity。

我认为根节点是 [character/master/root]。我设置了根位置 x/y 烘焙。我已将钻机的根设置为上述内容。

我的角色要么在循环处跳回,我知道这意味着错误的根节点,但是当他不这样做时,就没有任何向前移动。

除非我点击是运动学的,它消除了与物理的相互作用。

当点击 iskinematic 时,它会像我想要的那样移动,但你知道这对物理学不利。接下来我可以尝试什么?

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我找到了一个我还没有看到的解决方案,我回去制作人类并从https://forum.unity.com/threads/makehuman-and-unity.617311/导入了一个新的统一装备

并使用统一导出导出到搅拌机...

然后我导出到统一并制作了一个人形动画,它似乎工作得更好

于 2019-11-12T17:11:50.987 回答