问题标签 [3ds]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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text - 3Ds Max 2015 文本完全合并效果

我的问题是我正在使用 3ds max。我想要我的对象上的文字。我知道写文本的选项...去创建>形状>文本。但我不想要这种方法。如果我对也反映在文本中的对象赋予任何效果,我想要带有对象的文本。我还附上示例图像 在此图像中,文本与图像完美合并我想要与图像完全合并的相同文本。

完美融合和浮雕

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3d - 将 3D 模型转换为专利图

我想将 3dsmax 文件转换为不同角度的专利图。我是 3dsmax 的新手,我想知道是否有任何方法可以将其导出为线条图,如专利中可用的方法

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c++ - 有人可以解释一下这段代码中的法线是如何计算的吗?

我正在用 C++ 编写一个 3ds 文件解析器。现在我正在研究法线,我在网上的某个地方找到了这段代码:

我几乎了解所有内容,除了最后 3 行。我只是...无法弄清楚它是如何以及为什么起作用的。

有人可以解释它是如何计算的吗?

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import - 从 ZBrush 导入 3DS Max 的模型看起来非常扭曲,但仅在渲染时

我将一个非常低多边形的对象导入到 ZBrush 中,对其进行雕刻,然后 ZRemeshered 并将细节投影到一个较低的多边形对象上以制作法线贴图。之后,我将较低的多边形 .obj 导出到 3DS Max 中,它在视口中看起来很完美,但在渲染时完全变形。它没有任何材料或任何东西,这只是模型本身。截图:

https://www.dropbox.com/s/qiswlfwlkf6f7hj/normal.png?dl=0 https://www.dropbox.com/s/cba1schavgl5mm8/distortion.png?dl=0

非常感谢!

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unity3d - 将 Autocad DWG 转换为 OBJ、FBX 或类似格式

如何将 autocad dwg 或 dxf 文件转换为更“常见”的格式,如 OBJ、FBX、3DS 等?

我尝试了一个名为 abviewer 10 的免费软件,但导出的文件总是空的。

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graphics - 如何为一个简单的三角形制作 .3ds 文件

我有一个解析 .3ds 文件并上传网格的代码。我有几个 .3ds 文件,但我的代码中有一个错误。所以现在我正在尝试生成一个简单的 .3ds 文件(又名单个三角形或立方体),但我不确定如何创建一个 .3ds 文件。

我目前拥有的文件是加密的。我在其他网站上找到了几个,他们没有更简单的模型。

你如何为一个简单的三角形和一个立方体制作 .3ds 文件?有没有可以制作的现有软件?或者我可以为它写一个脚本吗?

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plugins - MaxScript (3ds Max) 中的自定义样条线基本体

这几天我一直在为一个问题苦苦挣扎。我需要为我正在做的钻机定制样条形状,用于围绕 4 个单独移动的轮子(Wall-E)的履带

我希望样条曲线是四边形的,4 个单独的角有一定的圆角(半径基于车轮半径)。

我的问题是,我似乎无法创建自定义 SplineShape(就像我可以使用网格几何体一样)。

我被困在这里:

我需要一种方法来引用基础对象并构建样条曲线,并在参数更改时重建它。

在几何中,我使用“on buildMesh”事件,然后在“mesh”变量上构建。但我似乎无法找到形状的相同属性。

有什么帮助吗??

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opengl - GL_TEXTURE_2D 造成照明问题?

我想问你关于纹理和照明的问题。

我在 OpenGL 中使用 3ds 对象和 BITMAP 纹理。它运行良好。当我使用照明时,它不会反射光线。当我在搜索时,我只是评论了这条线:glEnable(GL_TEXTURE_2D);纹理消失了,但光照有效!

有没有机会我可以离开 TEXTURE 并添加照明?为什么会这样?有人知道吗?

已编辑

这是在 INIT() 函数中

这是 DISPLAY() 函数(我正在使用 QT)

加载 3ds 对象并添加纹理的其他方法的方法

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max - 渲染错误 3ds max

您好,我制作了一个 3d 环境:

在此处输入图像描述

红色部分。我试图改变材料,但没有。我删除了反射并修复了错误,但为什么渲染会产生红色部分?我在场景中没有红色物体。

信息:3ds max 2015 - vRay 3。

谢谢

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3d - 进行 3D 测量

我目前正在写我的硕士论文,我的项目的一部分是从 3D 扫描中获取测量值,并将其与手动测量值进行比较。到目前为止,我已经尝试使用测量工具在 3DS max 和 Maya 中使用它们,但它们给我的测量值与手测量值相比相差甚远。是否有任何已知的 3D 软件工具可以对 3D 扫描进行测量?