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我将一个非常低多边形的对象导入到 ZBrush 中,对其进行雕刻,然后 ZRemeshered 并将细节投影到一个较低的多边形对象上以制作法线贴图。之后,我将较低的多边形 .obj 导出到 3DS Max 中,它在视口中看起来很完美,但在渲染时完全变形。它没有任何材料或任何东西,这只是模型本身。截图:

https://www.dropbox.com/s/qiswlfwlkf6f7hj/normal.png?dl=0 https://www.dropbox.com/s/cba1schavgl5mm8/distortion.png?dl=0

非常感谢!

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