问题标签 [3ds]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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java - 安卓上的3ds动画

我正在努力寻找一种在 Android 上加载 3d 模型/动画的方法。

我知道 min3d 框架,我想创建一个示例 3d 动画,比如一个关卡,并在 android 上运行它。

Min3D 对 md2 文件的支持非常好,但我真的不知道如何编辑 md2。即使不使用 min3d,有没有办法加载 3ds 动画?如果没有,是否有替代方法?

谢谢

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c++ - 如何正确渲染 3ds 文件中的面

我已经实现了将 3DS 文件加载到我的 OpenGL 程序中的能力,但遇到了一个小问题。所有顶点都被正确放置,并且面被绘制,但问题是大多数(或全部)顶点似乎保留了与一个或两个顶点的连接,从而产生了大量额外的边。任何人之前遇到过这个问题或对我如何解决它有建议?

下面的代码块是我用来绘制面孔的循环。它一次循环通过一个顶点,跳过每四个值(理论上),因为它们是未使用的面修改器。

接下来是代表我遇到的问题的图像。 http://img.photobucket.com/albums/v298/Reaperc89/Pistol.jpg

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java - 在 Java 中获取 3ds 模型尺寸

我在 JOGL 中渲染 3ds 模型时遇到问题。我正在渲染一些房屋模型,并在 XML 文件中包含每个对象的大小参数(宽度、高度、...)。我有一些只是长方体的对象,所以我通过 glVertex() 函数绘制它们,其中我只是将向量乘以一些常数......但有些对象更复杂,它们是 3ds 格式 - 我正在使用一些用于 JOGL 的库,它可以只需绘制这个对象。我想要的是让这些模型以特定的维度呈现——比如模型必须适应的一些函数 setBoundingBox()。但我不知道该怎么做......请问你有什么想法吗?

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c++ - 3ds max 4插件开发设置vc6

我正在尝试为 3ds max 4.2 重建一些旧的 3ds max 插件。代码全部编译,但我只是得到“.....dll> 无法初始化”对话框,因为 max 为我正在构建的每个插件启动。

我在一些地方读到过需要特定的代码生成设置,尤其是关于内存分配等,以应对构建 dll 的调试版本时发布和调试分配之间的差异。

我发现特别提到任何特定设置都是采用标准调试构建设置并从“调试多线程 DLL”切换到“多线程 DLL”。对于其他任何东西,我找不到任何关于必要的编译器/代码生成设置的具体信息。

我正在运行 XP 和 Vc6 的虚拟机上运行和构建插件。我尝试在虚拟机上的 maxs 插件目录中安装插件。我已经尝试了发布和调试(上面进行了多线程更改)并得到了相同的结果。

我以前从未与 max plugins 有任何关系,所以我想这是一种火的洗礼,但如果有人知道任何陷阱和/或注意事项,我将非常感激。

顺便说一句,我知道这些插件确实曾经工作过一次,而且我知道它们适用于 Max 4 sdk,因为在项目设置中已经在几个地方引用了它,并且包括路径等。

此外,任何关于如何调试插件初始化的建议都将不胜感激。

提前致谢

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max - 给场景中的每个对象一个独特的线色?

知道执行此操作的任何脚本或代码吗?

我见过几个给出随机颜色的,但我需要确保没有两个对象具有相同的线色..

谢谢!=)

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opengl - 在 OpenGL 中加载 3d 模型

我一直在尝试在 opengl 中加载 3d 模型。我已经成功加载了一个具有 2000 个顶点的小模型,现在我正在尝试使用相同的加载器加载一个具有 350000 个顶点的模型,但它根本不显示。我正在使用来自http://www.morrowland.com/apron/tut_gl.php的加载器 ,这是我渲染 3ds 模型的函数

}

我正在使用 3ds 格式。为什么会这样?

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python - Python:将 VPython 中的场景导出为通用 3D 矢量文件

有没有办法导出VPythonas DXF//DWG或者3DS其他常见的3D矢量格式绘制的场景?

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visual-studio-2010 - 如何在我的 Visual C++ 2010 项目 (OpenGL) 中加载 3ds 文件?

我试图弄清楚如何将 3ds 文件加载到我的项目中。经过数小时的研究,我找到了 lib3ds。但是我仍然不知道如何处理那里的源文件。

我需要做什么才能获得通常的 .h 和 .lib 文件以将它们复制到我的 Visual C++ 文件夹中?

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map - 这个法线贴图正确吗

法线贴图

我想知道我创建的这个法线贴图是否正确。我期待对象是平面的,它应该有纯蓝色,没有红色或绿色的成分......但显然这不是纯蓝色。我使用 3DS Autodesk 2011 创建了这个

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visual-c++ - 在 OpenGL 程序中加载 3Ds 模型

我有一个在 VC++ 中使用 OpenGL 创建的棋盘。我从其他地方下载了 3ds 模型的棋子。我正在尝试将这个 3ds 模型放在板上。帮我放置可以在鼠标交互时翻译的对象。