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我在 JOGL 中渲染 3ds 模型时遇到问题。我正在渲染一些房屋模型,并在 XML 文件中包含每个对象的大小参数(宽度、高度、...)。我有一些只是长方体的对象,所以我通过 glVertex() 函数绘制它们,其中我只是将向量乘以一些常数......但有些对象更复杂,它们是 3ds 格式 - 我正在使用一些用于 JOGL 的库,它可以只需绘制这个对象。我想要的是让这些模型以特定的维度呈现——比如模型必须适应的一些函数 setBoundingBox()。但我不知道该怎么做......请问你有什么想法吗?

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