问题标签 [unrealscript]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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locking - 如何在 UnrealScript 中将玩家锁定在 X 轴上?

下午好。我在使用 UnrealScript 编程时遇到了一些问题,我想知道你们中是否有人能够解决我的问题。我可以使用阻塞体积将角色锁定在轴中,但如果必须的话,我想在脚本之前尝试。提前致谢。

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http - 如何在授权字段中传递用户名和密码?

在 unrealscript 中,我正在尝试使用我编写的 TCPLink 客户端连接到服务器。我可以连接到域,但是当我尝试访问欢迎消息时收到 401 错误。我在授权领域做错了什么?

注意:用户名和密码是用户填写的明文字符串变量

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unreal-development-kit - 未分配 VariableLinks 中的 PropertyName(UDK/虚幻脚本)

所以基本上我有一个自定义的 SequenceCondition,它有一个接受属性名的 VariableLink,当我运行代码时,我总是得到错误(ActivateOutputLink(1)),因为我的属性值总是“无”。被链接的项目是一个名为 OHSQuest 的自定义类,我正在连接 kismet 中的任务。这是代码:

我还有另一个自定义 SequenceAction,它接受一个 OHSQuest 的变量链接,它工作正常。知道为什么这个没有被填写吗?

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unrealscript - 如何将类作为参数传递给 UnrealScript 中的函数?

我想要做

但我想用一个变量代替class'QuadForcePawn'零件。我一直无法弄清楚如何做到这一点。

这样我就可以有一个调用 的函数TraceActors,并且该函数接受一个参数告诉它Actors要查找哪种类型。

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php - 未从 Unrealscript 传递 PHP 参数

我编写的 TcpLink 类有问题。该类连接到数据库,并且可以从 echo 语句接收简单的消息。但是,由于某种原因,TcpLink 类不会发送参数。有人可以帮帮我吗?

通过浏览器运行它会返回正确的结果: "array(1) { ["turtles"]=> string(3) "yes" }

但是,所有 UnrealScript 返回的是“array(0) { }”

PHP代码:

虚幻脚本代码:

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unreal-development-kit - 如何更正“输出变量中的常量不匹配”?

所以我目前正在编写代码来访问玩家的 uniqueNetId 使用:

但这导致了这一点:

有人知道我做错了什么吗?

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http - POST 时无法解析主机

我在尝试发布到服务器时遇到了障碍。我什至使用以下 Opened() 创建了 TCPLink 类的子类(GET 函数有效)

我知道它尝试发送帖子(我看到广播和日志消息),但日志显示此错误:

知道我做错了什么吗?

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timer - UnrealScript - 如何使用函数“ClearTimer()”

我当前的代码: http: //pastebin.com/3crQJqh8

但是我不想使用 ClearAllTimers,我只想清除一个计时器。但是当我尝试使用此处指定的 ClearTimer 函数时:

http://wiki.beyondunreal.com/UE3:Actor_native_functions_%28UDK%29#ClearTimer

我得到编译错误。我相信要么我的语法错误,要么我错过了一些变量。如果有人能告诉我如何使用 ClearTimer 功能,我将不胜感激。

先感谢您

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unrealscript - 如何在 unrealscript 中打印 Vector2D

我有这个功能:

问题是我收到错误“正确的类型与'$'不兼容。看起来,虽然内置的向量类会自动强制转换为字符串,但Vector2D类只是一个没有任何运算符重载的内置结构或自动转换。

我写了一个操作符重载来帮助这种情况,但是除非我将重载声明放在对象类中(我认为不应该这样做),否则我必须在每个可能使用它的类中声明它:

有没有办法可以通用地做到这一点,这样我就不需要每次都这样做:

虽然这在 Vector2D 的情况下还不错,但是对于较大的结构或类,这将变得很麻烦。

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flash - UnrealScript 的 ExternalInterface 问题

我正在尝试使用 ExternalInterface.call 通过 ActionScript 在 UnrealScript 中调用一个函数,但由于某种原因,当我测试它时它不会工作。

动作脚本:

(我在舞台/根目录上导入“flash.external.ExternalInterface”/随便你怎么称呼它)

我的 UnrealScript 函数:

当我翻转我的电影剪辑时,日志消息永远不会出现。我这样做对吗?

任何帮助将不胜感激!提前致谢