所以我目前正在编写代码来访问玩家的 uniqueNetId 使用:
Class'GameEngine'.static.GetOnlineSubsystem().UniqueNetIdToString(
OnlineSubsystemSteamworks(Class'GameEngine'.static.GetOnlineSubsystem()).LoggedInPlayerId.Uid);
但这导致了这一点:
Error, Call to 'UniqueNetIdToString', parameter 1: Const mismatch in Out variable
有人知道我做错了什么吗?