问题标签 [unrealscript]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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unreal-engine4 - 在虚幻引擎 4.27 中检测相机姿势的问题

我需要能够检测虚幻场景中的摄像机 (65) 的姿势。我正在使用 Unreal Engine 4.27.2 和 unrealcv 0.4.0 python 库,我找到了一个名为 UnrealCV 的插件,但它适用于 Unreal 4.16 版,当我运行我的代码时,我收到以下错误:

我认为错误是由于我需要 UnrealCV 4.27 版本的 UnrealCV 插件,因为该插件在游戏二进制文件中创建了服务器,然后命令从某个应用程序作为客户端发送到该服务器,例如以下代码:

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c++ - 使用 Unreal Engine 将 Blueprint Function Library 中的 HTTP On Process Request Complete 与 HTTP requeste 绑定的位置

大家好,我正在尝试创建蓝图函数库。在编码时,我一直在尝试使用虚幻引擎“HttpModule.h”发送 POST 请求。我最终在茫茫荒野中。我不知道在哪里绑定Request->OnProcessRequestComplete()我无法创建新的 voide,因为它是蓝图函数库。

请帮我弄清楚这件事。进入