问题标签 [unityads]
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unity3d - 统一广告在 Playstore 上不起作用但在测试中起作用?
嗨,我刚刚将我的游戏放到了 Playstore 上,它现在(终于)可以工作了,唯一的问题是广告不起作用,但他们在测试时在统一编辑器上工作。这是日志显示的内容:
请考虑升级到 Unity Ads SDK 的 Packman Distribution。在 Unity 2018.3 UnityEngine.Advertisements.Advertisement:Initialize(String, Boolean) monetization:Start() 之后将不再支持 Asset Store 分发(在 Assets/monetization.cs:17)
我不确定这是否意味着,有人可以帮忙吗?
android - Unity 测试广告仅在编辑器中显示
就我而言,似乎统一的测试广告只显示在编辑器中。我在我的设备(三星 S7)中没有看到任何测试广告窗口。有谁知道解决这个问题?我在这里发布了代码,并在游戏结束时调用了 PlayInterstitialAd() 方法。我正在使用 unity 2019.3.10 和 unity monetization 3.4.4 非常感谢
android - Unity 广告 - 是否可以种植 Unity 广告?
我对 Unity 比较陌生,我的第一个严肃项目几乎完成了。
在成功地将广告植入游戏后,我意识到制作一个循环运行广告的“游戏”会很容易。然后在 Play 商店中添加这样的“游戏”,并使用该“游戏”进行一些被动的赚钱。
当然,我知道一部手机不时播放几个广告不会产生太多,但如果这个“游戏”下载到几个不断运行的刻录手机(例如,假设为 20 个)上“游戏”并插上插座(用于电池)不能盈利吗?
这是我的问题。这样的农产品能产多少?这样的农场是否违反任何用户许可协议?有没有人试过/做过,为什么我在这里问这个问题,而不是在我的游戏中修复 AI 的寻路?
java - Unity Ads Not Displaying?
I made a public static method to show Admob Ads in whichever class I want to and it works fine, but now I'm trying to do the same with Unity Ads but they don't seem to load.
Here's my code:
To load ads, I simply put
But ads don't seem to display.
If I put
method in "onUnityAdsReady" it displays but in a loop (closing ad loads another again and so on).
So can someone tell me what's wrong with my code?
Edit: This is what logs say every time:
I/UnityAds: com.unity3d.services.ads.UnityAdsImplementation.show() (line:215) :: Unity Ads opening new ad unit for placement video
unity3d - 为什么我的测试视频广告无法在 Android 上运行,但在编辑器上运行?
广告测试在编辑器上运行,但不是在构建到 android 之后。在编辑器模式下,测试像这样运行
如您所见,测试模式还可以在这些服务和 Unity 的仪表板上启用测试模式。我正在使用 v 3.4.6 的资产商店中的 Unity 货币化。这是我的脚本:
我不知道发生了什么,但在 Debug 上没有显示错误:
最后我有这样的警告
Please consider upgrading to the Packman Distribution of the Unity Ads SDK. The Asset Store distribution will no longer be supported after Unity 2018.3
那是因为无法在android上运行吗?我是否必须先在 google play store 上发布测试版应用程序才能进行测试?
c# - 我可以在广告管理器之外展示广告吗?
大家好, 我对统一有点陌生,所以请不要欺负我,所以我的问题很简单,我可以在广告管理器中显示广告吗,因为我希望在每种情况下都会发生一些事情,就像在某些情况下跳过广告一样或完全观看关卡加载或在其他情况下没有任何反应,等等...,如果有一种简单的方法可以做到这一点,请告诉我,谢谢。
ios - iOS中的UnityAds使用错误的游戏ID,并且无法正常工作
我在我的手机游戏中使用 UnityAds 来显示横幅和奖励视频。在编辑器和 Andorid 中工作正常。
但是对于iOS它不起作用,我记录了日志,我注意到iOS正在使用我的android gameid,我不知道它来自哪里,我搜索了我项目中的每个文件,我从不引用android gameid,只是iOS一个。所以它正在清除不是从我的初始化中而是从某种缓存中获取 id,任何人都知道从哪里获取游戏 ID?谢谢
顺便说一句,我正在使用包管理器中的广告包。
flutter - 如何触发另一个类的有状态小部件中的函数(当 onUnityAdsFinish 时)?
我在一个有状态的小部件中有一个游戏屏幕,其中包括一个让玩家后退一步(撤消上一步)的功能。我想在 onUnityAdsFinish() 从另一个小部件运行时触发此功能。
这是游戏运行的 game.dart 上的有状态小部件:
当按下按钮观看广告时,它会在 unity_bloc.dart 上的 UnityBloc 类中调用 showUnityAd() 函数:
广告完美显示,并且 onUnityAdsFinish 中的打印语句在广告完成后打印到控制台,但我不知道此时如何调用 undoMove。
我整天都在看教程和阅读关于回调和全局键等的stackoverflows,但我仍然没有得到它。
有人可以帮忙吗?当 onUnityAdsFinish() 在 unity_bloc.dart 上触发时,如何触发 game.dart 上的 undoMove() 函数?(或者他们是另一种/更好的方法吗?)
谢谢!
c# - Unity IAP 无法按预期工作以删除广告横幅
我正在尝试为统一移动应用程序实现删除广告功能,我还没有将 IAP 服务与 google play 集成,但我只是想弄清楚逻辑并使其首先在测试环境中工作。我成功地显示了一个底部屏幕广告横幅,当用户登录时,在他的个人资料屏幕上有一个删除广告的按钮,OnClick 数据库中名称“订阅”的用户属性设置为 true,我删除了广告按钮和隐藏广告横幅,所以在下次登录时,我实现了一个检查用户订阅的功能,因此如果用户订阅了,则不显示删除广告按钮和广告横幅。此协程在用户登录时运行,并且在订阅用户登录时不显示删除广告按钮,
我正在使用 Unity Ads 来显示广告横幅。
ios - CocoaPods 找不到 pod 的兼容版本
我正在尝试实现 UnityAds SDK 以与 AppLovin Max 中介一起使用,但在将 UnityAds SDK 更新到最新版本 3.7.0 后,我在尝试更新 pod 时遇到此错误。
有什么建议么?