问题标签 [unityads]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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android - UnityAds isReady() 总是返回 false

我在集成 Unity 广告时遇到问题。我的要求是,在玩几次免费游戏后,用户应该在下一次游戏发布时看到广告,然后他才能玩游戏。但是当我检查展示位置是否准备好以便我可以在IUnityAdsListener.onUnityAdsReady()中显示广告时。UnityAds.isReady (placementId: String)始终返回 false。

我正在尝试使用


我的iUnityAdsListener

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unity3d - 如何控制广告频率?

这个问题前段时间已经问过了,想查一下现在的情况:

  • 我可以从仪表板控制广告频率吗?(例如 Admob 中的频次上限)
  • 我可以通过Unity IAP API 控制广告频率吗?
  • 是否有一些提供此类功能的资产/服务?
  • 如果不是,这是否意味着我需要手动实现所有“频率控制”功能?
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android - 无法使用 Mopub Android SDK 展示广告

我创建了一个 Mopub 帐户并获得了我的 MarketPlace 批准。我创建了一个应用程序和一个横幅单元,并尝试在我的 android 应用程序中查看广告。当我使用测试横幅 ID 时,它会显示测试横幅广告。当我用我的实际单元 ID 替换测试单元 ID 时,我看不到任何广告。当我看到日志时,它显示为 No ads 。

我认为 MarketPlace 中没有可显示的广告,因此我创建了一个统一的广告网络并尝试过,但没有运气。

这是我的配置。

我的启动器活动中有这个。

这是我加载广告的活动的代码。

这是我得到的日志。

任何人都可以请帮助!

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c# - Unity 广告横幅打开回调

当统一广告横幅被按下时,有什么方法可以得到回调?我尝试使用奖励视频回调,但没有任何效果。

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c# - Unity ADS -“广告”不包含“AddListener”的定义

我正在尝试向我的平台应用程序添加可奖励广告,但它不允许我添加文档中所述的侦听器。有谁知道如何解决这一问题?谢谢。

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android - 在我的 Android 应用中使用 UnityAd 横幅广告时出现错误

我正在使用下面的java代码:

我在我的 logcat 中收到这些错误,如下所述:

以上是我的 android 应用程序的代码和 logcat 输出。

我在我的应用程序中遵循了这个文档https://unityads.unity3d.com/help/android/integration-guide-android#banner-ads

请查看此文档并指导我如何从 UnityAds 实施此横幅广告。

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c# - Unity 奖励视频广告注册多次。统一广告

这是我的奖励视频脚本。它连接到一个UI按钮。

它应该只添加 50 个硬币,但至少添加 100 个或 50 次的倍数,该按钮正在注册多次点击。知道发生了什么吗?

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c# - 当前上下文中不存在 Unity3D 名称广告

我对 Unity 测试广告没有任何问题,它们在 Android 版本上显示良好,没有错误。

但是当我接近发布时,我在编辑器中关闭了“测试模式”,现在我的代码中对广告的所有引用突然在当前上下文中不存在。

错误:

我在网上没有找到任何关于这个的东西,我真的很困惑。尝试了“关闭广告,重新打开统一,打开广告”,但它并没有摆脱错误。

这是我的代码:

谢谢您的帮助。

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java - Unity 广告返回 INVALID_ARGUMENT

我已经在我的 Android 应用程序(尚未发布)上集成了 UnityAds。我从服务器上的数据库中获取应用程序 ID 和放置 ID。App id 和placement id 是正确的,我已经复制并粘贴了大约30 次以确保这一点。因此,当我尝试在测试模式下获取广告时,它给了我 INVALID_ARGUMENT 错误。 是 Unity 对错误代码的解释,但您可以看到它有点通用。

我有一个简单地表示广告服务的对象(如 admob、FAN、inmobi 等)在这种情况下,该对象称为广告,这就是我使用 Unity 展示广告的方式:

有谁知道出了什么问题?提前致谢

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unity3d - UnityAds 3.4.4 IOS重复

我正在使用 Unity 2019.3.2f1,在将 UnityAds 更新到 3.4.4 后,出现了一些错误。

我已经尝试创建新项目,问题仍然存在。重复方法:

  1. 创建新的 Unity 项目。
  2. 从 Package Manager 导入 UnityAds,版本更新到 3.4.4
  3. 构建 iOS 项目。
  4. 在 XCode 中运行。

我没有启用 UnityAds 服务器,并且 XCode 中只有一个 UnityAds.framework 文件。看起来有些内容被打包到了 libiPhone-lib.a 中。

有没有人遇到过同样的问题?