问题标签 [unityads]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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android - Android Studio:新添加的模块未显示在项目结构窗口中

我正在尝试整合UnityAds到我的Android Studio项目中。

并且该unity-ads.aar包需要作为模块添加,在后面的部分中,该模块必须作为依赖项添加。

我已成功将unity-ads.aar包添加为 amodule但是当我转到Project Structure->时Dependenciesunity-ads下面没有<All Modules>。只有app模块存在。

根据文档,unity-ads应该出现在该窗口上,我可以从该窗口中将其添加unity-adsdependency我的项目中。

这张图有助于理解问题

可能是什么问题呢????

如何将该模块添加为我的项目中的依赖项???

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unity3d - 广告不适用于 Android 游戏的生产版本

我做了一个安卓游戏。我在关闭测试模式的情况下添加了一些广告,然后我将游戏发布给内部测试人员并且广告正常工作,因此我修复了游戏中的一些问题并将游戏发布到 Playstore 上进行生产。

现在游戏已在 Playstore 上运行,广告无法正常工作。广告显示需要一些时间吗?统一货币化仪表板上有一个弹出窗口,我需要更新包名称并且我做到了,但广告仍然没有显示,尽管 Playstore 列表显示我的应用程序包含广告。

我的代码是:

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c# - 为什么会出现这样的错误统一货币化

我添加了统一货币化包,然后编写了这个脚本:

然后统一发生这样的错误

无法添加脚本行为 CoroutineExecutor 因为它是一个编辑器脚本。要附加脚本,它需要位于“编辑器”文件夹之外。UnityEngine.Advertisements.Advertisement:.cctor () ADSSSS:Start () (在 Assets/Scripts/ADSSSS.cs:8)

无法添加脚本行为 ApplicationQuit,因为它是一个编辑器脚本。要附加脚本,它 > 需要位于“编辑器”文件夹之外。UnityEngine.Advertisements.Advertisement:.cctor () ADSSSS:Start () (在 Assets/Scripts/ADSSSS.cs:8)

初始化 Unity 广告。UnityEngine.Advertisements.Advertisement:.cctor () ADSSSS:Start () (在 Assets/Scripts/ADSSSS.cs:8)

对象引用未设置为对象 UnityEngine.Advertisements.Advertisement:.cctor () ADSSSS:Start () 的实例(位于 Assets/Scripts/ADSSSS.cs:8)

无法添加脚本行为 CoroutineExecutor 因为它是一个编辑器脚本。要附加脚本,它需要位于“编辑器”文件夹之外。UnityEngine.Advertisements.Advertisement:.cctor () ADSSSS:Start () (在 Assets/Scripts/ADSSSS.cs:8)

无法添加脚本行为 ApplicationQuit,因为它是一个编辑器脚本。要附加脚本,它需要位于“编辑器”文件夹之外。UnityEngine.Advertisements.Advertisement:.cctor () ADSSSS:Start () (在 Assets/Scripts/ADSSSS.cs:8)

NullReferenceException:对象引用未设置为对象的实例 UnityEngine.Advertisements.Utilities.UnityLifecycleManager.Initialize () (at <91220002a2fd403abd0d44e0c6cd5f2c>:0) UnityEngine.Advertisements.Utilities.UnityLifecycleManager..ctor () (at <91220002a2fd653abd0d4402e ) UnityEngine.Advertisements.Advertisement.CreatePlatform () (at <91220002a2fd403abd0d44e0c6cd5f2c>:0) UnityEngine.Advertisements.Advertisement..cctor () (at <91220002a2fd403abd0d44e0c6cd5f2c>:0) Rethrow as TypeInitializationException: ' 抛出异常。ADSSSS.Start () (在 Assets/Scripts/ADSSSS.cs:8)

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c# - Unity 测试广告未展示

因此,我正在努力将统一广告添加到我的 android 游戏中......并且我在UNITY的过时统一教程中这样做了

我的问题是,当我想在 android 上获得“unity 的 2D 测试广告”时,它们不会出现在 PC 或 Remote 5 上

我的代码是什么:

我的错误是什么: IT DOESNT GIVE ME ONE

请帮我

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java - Unity Ads 未显示,因为我正在获取 Unity Ads 由于缺少权限而无法获取当前网络类型

这是我对统一广告的初始化

广告未显示,并且在 logcat 中我得到了

给定的权限

你能帮我摆脱这个吗

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java - 在 Android Java 中使用真实 ID 时 Unity Ads 不显示任何广告

我很难弄清楚如何正确实施 Unity Ads。起初,我使用 test id 来测试广告,效果很好。但是当我切换到自己的 gameId 时,没有广告可显示。我已将该应用程序发布到 Google Play,在我的 Unity Dashboard 中,它告诉我它有广告请求但没有展示。然后我尝试调试它,我进入D/unity banner: Placement banner could not be found日志。我想知道我做错了什么。

非常感谢所有帮助这个的人!

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unity3d - 我是否需要在 google playstore 上发布我的应用程序才能集成 Unity Ads?

我是否必须在 google playstore 上发布我的应用程序才能集成 Unity Ads 并获得收入?或者我可以在其他平台上发布它并获得收入。没有谷歌商店?

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c# - 在哪里可以找到 Unity 广告的游戏 ID?

我正在关注 YouTube 上的教程,游戏 ID 显示在选项卡ADS部分Services。但是,在下面的屏幕截图中,我似乎找不到我的。

包含 Unity v2019.4.28f1 for Windows 的“服务”选项卡的屏幕截图

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unity3d - Unity Ads 测试模式为 false,但每次都显示测试广告

我在 google play 上发布了我的手机游戏,发布后我在我的数据库上将统一测试模式设置为 false。由于我从数据库中获得了这些数据,因此我不需要再次更新游戏。Unity 测试模式为真或假,但无论情况如何,统一示例广告始终显示为测试模式为真。有我的代码:https ://codeshare.io/vwPEol 如果您能提供帮助或建议,我将不胜感激!

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android - 将 Unity Ads 模块导入 Android Studio

尝试将 Unity 广告导入我的 Android Studio 项目时遇到问题。我从论坛上找到了很多关于将模块 unity-ads.aar 文件添加到 android studio 的答案。Android Studio 窗口不允许我单击完成按钮将此文件添加到项目中。

我附上了显示 android studio 无法识别该文件的图片。 在此处输入图像描述