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我对 Unity 比较陌生,我的第一个严肃项目几乎完成了。

在成功地将广告植入游戏后,我意识到制作一个循环运行广告的“游戏”会很容易。然后在 Play 商店中添加这样的“游戏”,并使用该“游戏”进行一些被动的赚钱。

当然,我知道一部手机不时播放几个广告不会产生太多,但如果这个“游戏”下载到几个不断运行的刻录手机(例如,假设为 20 个)上“游戏”并插上插座(用于电池)不能盈利吗?

这是我的问题。这样的农产品能产多少?这样的农场是否违反任何用户许可协议?有没有人试过/做过,为什么我在这里问这个问题,而不是在我的游戏中修复 AI 的寻路?

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Unity 和 Google 开发人员在发布“广告”插件时已经考虑过这一点。

我前段时间读过有关广告生成的文章。如果我找到特定链接,我将编辑帖子。但 unity 在他们的论坛中表示,unity-ads 只会为每部手机生成特定数量的广告。即每天 5 次。在您观看了这些广告后,我不确定是否生成了新广告或统一停止为您提供广告。广告系统背后还有一个计算,它考虑了播放广告的设备数量。此外,您向用户播放的广告越多,支出就越少。

我也很确定这样的应用程序是反对统一的,或者至少是谷歌的 ula。

但是想想。我不确定您是否可以使用这种方法获利。如果您运行应用程序,您的显示器必须始终处于活动状态。此外,要获得广告,您必须至少连接到 wifi 或移动互联网一段时间才能接收广告并确认它们已被完整观看。因此,您对 20 部手机的能源需求将是相当可观的。此外,如果您获得好的广告,每 1000 次点击可以为您带来大约 8-12 美元的收益。我不确定统一如何传播广告质量,但认为它们在“现实生活中的闲散农民”中很少见。因此,如果您每天可以观看 100 个广告并且必须运行您的手机约 15 分钟才能不受到严厉惩罚(只是在这里吐口水。我不知道收入计算的详细情况),那将是大约 80ct -> 1.2美元每天。我不

TL;DR : 与谷歌搞砸的时间将被浪费掉。花时间开发真正的游戏或应用程序,用户会坚持并查看谷歌广告背后的计算。

编辑:在统一论坛上环顾四周后,似乎每 1000 次点击达到恒定的 8-12 美元是乌托邦式的。所以我对这样一个应用程序的猜测是每天大约 1 克拉。

于 2020-06-15T16:14:39.170 回答