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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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d - 尝试安装 Tango+D2 但编译时错误符号未定义(窗口)

我尝试在 D2 中一起使用 Tango 和 Phobo,我从链接下载了包并按照它的安装过程进行操作。

但它只有Linux安装,没有Windows。

这就是我所做的。

  1. 已经安装了 Visual-D 和 DMD。关联
  2. 我将文件保存到 c:\Tango-D2-d2port
  3. 修改我的 C:\D\dmd2\windows\bin\sc.ini 如下

    [版本] version=7.51 Build 020

    ; 32/64 位环境

    [环境]

    DFLAGS= -IC:\Tango-D2-d2port\ -L-LC:\Tango-D2-d2port\ "-I%@P%....\src\phobos" "-I%@P%... .\src\druntime\import"

    ; optlink 仅从 Environment 部分读取,因此我们需要这种冗余;来自 Environment32 部分(bugzilla 11302)

    LIB="%@P%..\lib"

    [环境32]

    LIB="%@P%..\lib"

    LINKCMD=%@P%\link.exe

    [环境64]

    LIB="%@P%..\lib64"

    DFLAGS=%DFLAGS% -L/OPT:NOICF

    LINKCMD=%VCINSTALLDIR%\bin\link.exe

  4. 我使用以下 shell 脚本文件编译我的代码,并使用 dmd2\windows\bin\shell.exe 执行。

    DMD=C:\D\dmd2\windows\bin\dmd

    DFLAGS=

    $(DMD) Main.d -debug -L+C:\Tango-D2-d2port\libtango-dmd

  5. 我上面提到的安装页面的示例代码。

    导入 tango.io.Stdout;

    无效的主要()

    {

    }

  6. 错误信息。

    外壳 1.05

    C:\D\dmd2\windows\bin\dmd Main.d -debug -L+C:\Tango-D2-d2port\libtango-dmd

    适用于 Win32 版本 8.00.12 的 OPTLINK (R)

    版权所有 (C) Digital Mars 1989-2010 保留所有权利。

    http://www.digitalmars.com/ctg/optlink.html

    Main.obj(主)

    错误 42:符号未定义 _D5tango2io6Stdout12__ModuleInfoZ

    Main.obj(主)

    错误 42:符号未定义 _D5tango2io6Stdout6StdoutC5tango2io6stream6Format20__T12FormatOutputTaZ12FormatOutput

    Main.obj(主)

    错误 42:符号未定义 _D5tango2io6stream6Format20__T12?Outp垿aZ?7newli唛FNdZC铜</p>

    Main.obj(主)

    错误42:符号未定义_D5tango2io6stream6Format20__T12?Outp垿aZ?5printMFYC酷</p>

    --- 错误级别 4

我已经尝试了 1-2 周,这是我在查找了很多地方以供参考后能得到的最好的结果,但都是徒劳的。

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ios - Tango SDK 与基于 Cocos2dx 3.0 的游戏的集成问题 [libpng 错误:zlib 参数错误]

Atm,我正在将 Tango 的 SDK 与使用 Cocos2dx 3.0 构建的游戏集成,我遇到了 XCode 控制台打印“libpng 错误:zlib 参数错误”的问题。错误的初始跟踪显示,CCImage.cpp 中的函数调用 png_read_update_info 在初始化 png 文件时提前终止,导致当 SpriteBatchNode 尝试将 spritesheet 添加到缓存时,由于纹理未成功初始化而导致严重的过度错误。此外,SDK 中的其中一个 lib 文件被发现包含一个 zlib 文件。

这个问题的原因到底是什么,使用了多个 zlib?最终,我是否有办法解决这个问题,或者 Tango 必须对他们的 SDK 做些什么?

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c++ - 如何在 Qtcreator 中使用探戈

我刚刚开始使用 Qt creator。我在 QT4 设计器中创建了一个简单的表单,并为此使用了 python。这是一个简单的表单,有两个字段和一个按钮。这两个字段填充了我在 jive 中定义的设备中的值。我在 python 中使用以下语句从设备中读取值:

此语句获取属性的值,我将此值附加到表单上的文本字段中。我的 python 代码中有一个“import taurus”语句。我试图在 C++ 中做类似的事情,但我是不确定我们如何从 jive 中定义的设备中读取值。那么您能否让我知道如何实现这一目标。

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c++ - 在 qt creator 中读取时,布尔值始终返回 0

我正在尝试从设备中读取布尔值。代码如下:

当我检查返回的值时,我可以在其中看到布尔值“真”/“假”。但是现在如果我检查 attr26Value 的值,无论 attr26 是“真”还是“假”,它总是显示 0。我浏览了一个建议使用“std::boolalpha”的链接,我尝试使用它并收到此错误:

您能否告诉我此错误的原因以及如何解决?

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c - 使用 C API 需要#include

我正在尝试使用 Tango C API,但在 SDK 中的所有文件中,都有对#include <tango-api/public-api.h>. 我做了一些研究,但找不到公共探戈 API 或它是什么的地方。SDK不应该包含所有必需的头文件吗?

什么是公共 API,我如何获得它?

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c# - 如何从谷歌探戈平板电脑获取深度图像(光栅)

我正在尝试使用 Unity 和 tango sdk 从 google 的 tango 设备(点云一切都很好)检索深度图像,但我得到的与https://developers.google.com/project-中写的有很大不同探戈/概述/深度感知

在我的环境中 xyzij.ij_rows = 0,xyzij.ij_cols = 1241000304,xyzij.ij 返回指向非常大的数字的指针等等。有没有人有幸从探戈设备获得深度图像?如果是,您能否提供一些代码片段或有关此的一些信息?

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unity3d - 缺少示例控制器组件 - Unity 教程:使用 Unity 进行运动跟踪

“Unity 教程:使用 Unity 进行运动跟踪”缺少“示例控制器”组件

  1. 在层次结构中,单击主摄像机。(右侧的 Inspector 标签将在顶部显示 Main Camera。)
  2. 在 Inspector 的底部,单击 Add Component 按钮。要查找 Sample Controller 组件,请开始在搜索框中输入单词“Sample”,直到它出现。
  3. 单击菜单中的 Sample Controller,它会添加该组件。
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c# - 使用 Nash/Unity 将 ADF 导出到 Tango sdcard - ADF 写入权限被拒绝

我正在使用 Unity 5 和 Tango 并尝试获取区域学习示例代码 (Nash) 以将 ADF 导出到 SD 卡。我得到的 logcat 中的错误是:

似乎我必须复制此基于 Intent 的导出和导入权限,而不仅仅是 ADF 加载和保存(请参阅:https ://developers.google.com/project-tango/apis/java/java-user-permissions )

但是在 C# Unity 中,我不知道怎么做。

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google-project-tango - 谷歌探戈计划

所以我已经看到 Project tango 平板电脑是如何创建你所在房间的 3D 网格的。我的问题是,你能移动房间里已经映射好的物体吗?如果今天是搬家的日子,你想知道有没有办法让那张该死的沙发穿过那扇门,你能模拟这个吗?

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gyroscope - 陀螺仪漂移补偿采用什么方法?

我正在尝试访问未经校准的物理陀螺仪传感器。但我做不到。由于我只能访问校准后的那个,所以我想知道 Tango Device 中使用的陀螺仪传感器使用什么方法进行漂移补偿。