问题标签 [tango]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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c# - 如何检查手指是否正在触摸对象实例存在的区域?

有一种方法可以通过在屏幕上滑动手指来将对象放置在表面上(感谢@ryemoss在此处的回答)

现在的问题是如何避免将对象放在彼此之上——我们如何检查手指是否正在触摸已经存在对象实例的区域,并且仅在该区域为空时才放置新对象?

我正在寻找的答案应该包括在需要时使对象重叠的可能性(触摸彼此的边界)。

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google-project-tango - 使用 google tango area learning 标记对象

在完成区域学习并将数据存储在 ADF 文件中之后,我们有什么方法可以标记 ADF 文件中的对象。例如,假设应用程序学习了一个包含咖啡机的区域。

我可以用一些文本“咖啡机”标记该咖啡机,以便下次识别/本地化该区域时,我可以看到“咖啡机”标签

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c# - 更改屏幕尺寸时如何避免拉伸渲染纹理?

在更改屏幕尺寸时,如何避免拉伸由相机渲染的纹理?

例如,如果我使用带有纹理的材质创建一个平面,从相机渲染,则纹理将被扭曲,具体取决于智能手机屏幕的比例和方向。我怎样才能防止这种情况发生,以便纹理始终具有相同的比例?或者,你如何让它适应不断变化的屏幕尺寸?

这是一个例子:

在这些屏幕截图中,有 3 个对象 - 立方体、平面和相机。相机正在查看立​​方体并渲染纹理。渲染纹理应用为平面材质的 Albedo 纹理。所以这架飞机就像电视一样工作,向我们展示来自相机的图像。

然后你可以看到如果我在Unity中改变窗口的大小,纹理就会变形。因此,如果我使窗口更宽,则纹理会拉伸,如果我使窗口更窄,则纹理会缩小。 在此处输入图像描述 在此处输入图像描述

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google-project-tango - 问题 - 在 DayDream 独立 HMD 上安装应用程序

我的问题是关于 DayDream 独立 1。由于这是一个不受限制的 VR HMD,应用程序是如何安装的?Micro USB、无线网络等?尝试在 Google VR 开发页面上查找,感谢您找到链接的任何帮助。

  1. CPU 是 DayDream 中的 SnapDragon 独立处理器。还有其他处理器吗?
  2. 由于 DayDream 独立版是基于 4G/5G 网络的 Cloud AR/VR,并且不需要外部 PC/CPU,与从单独的 PC 上运行游戏的无线 HMD 相比,(a) 延迟和 (b) 游戏体验如何?
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unity3d - 资产/纸板/预制件@Unity 在哪里?

找不到从“ Cardboard SDK for Unity”链接的“资产/Cardboard/Prefabs”@“GoogleVRForUnity_1.70.0.unitypackage”@“https://developers.google.com/tango/apis/unity/unity-cardboard-integration#结合探戈与纸板

它在哪里?

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android - Tango Unity 应用程序示例在构建到 Android 设备时抛出“不幸的是,(应用程序名称)已停止”

我尝试按照下面的这些教程在 Lenovo Tango 设备上构建一个 Tango 示例项目:

https://developers.google.com/tango/apis/unity/unity-setup

https://developers.google.com/tango/apis/unity/unity-howto-motion-tracking

当我尝试构建时,应用程序是在设备上构建的,但是当我尝试打开它时它会崩溃。在 Unity 控制台中,会抛出以下两个异常:

和这个:

我已按照上述教程中的所有步骤,下载了所有必需的库和 SDK。任何人都知道它可能是什么?

我的 Unity 版本是 2017.10f3 Personal。Android SDK 17 和 Lenovo Tango PB2-690Y 与 Android 版本 6.0.1

我很感激任何帮助。提前致谢

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unity3d - 探戈的“启用区域描述”选项在我的统一中不存在

我遵循 Google 的本指南: https ://developers.google.com/tango/apis/unity/unity-howto-area-learning 并在探戈管理器中显示选项“启用区域描述”,但在我的统一中,不是出现在检查员中,(版本 2017.1)有人知道为什么吗?

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android - 在 Android 上获取运动传感器的真实时间戳

众所周知,运动传感器的读数被缓存在队列中,因此在数据实际采样和从队列中弹出数据之间可能存在经过的时间。timestamp成员是否在数据SensorEvent采样的时间?根据SensorEvent中的文档,可能不是。有没有办法测量采样数据的“真实”时间戳?谢谢你。

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unity5 - 实时识别边界和对象(探戈)

谷歌探戈相机是否有可能创造一种情况,即我的球员在桌子上,如果他从桌子上出来,他会摔倒?有没有人做过类似的事情,并且有关于如何做的参考或想法?

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android - 访问 Tango 手机上的运动跟踪摄像头

是否有 api 可以从 Tango 手机上的运动跟踪摄像头读取图像数据?我所说的运动跟踪相机是指用于进行特征提取和跟踪的全局快门相机。