问题标签 [tango]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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android - 如何在探戈中实现录制视频

我使用Unity开发tango AR app,我想录制AR视频,但是我在tango Android设备中找不到录制视频的API,所以我必须使用Android API。在Unity项目中,我导入了tango的unity SDK包,所以在Plugins/Android目录下,有一个AndroidManifest.xml文件和google_unity_wrapper.aar,如果我想使用Android API,如何将我的代码集成到google_unity_wrapper.aar中?

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c# - Google TANGO 中的 AR 对象漂移问题

我正在尝试创建一个简单的场景,其中一些对象被放置在桌子上。物体放置效果很好,但是当我移动设备时,物体会漂移一点。这在某一时刻让放置在角落的物体感觉它们不是在桌子上而是漂浮在空中。

即使在 Unity 示例中的太阳月亮和地球示例中:https ://github.com/googlesamples/tango-examples-unity 当您移动设备时,地球 n 月亮会漂移

这是一个错误还是我缺少任何特殊设置?

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android - Project Tango Android 应用程序不跟踪摄像头

我已经安装了 Unity 5.6.1f1 和 Android Studio,导入了 Tango 包并打开了运动跟踪示例场景,但是当我构建场景时,应用程序不随相机移动?无论我将相机移动到哪里,Tango 立方体都只是以白色背景坐在那里。

我非常感谢任何帮助,因为我正在测试这个商业解决方案并希望让它工作。

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android - 带有 Mapbox 和 Project Tango 的 Unity 项目

尝试为 Tango 创建一个使用 Unity 中的 Mapbox-sdk 的应用程序。目标是可视化结合增强现实的 3D 模型。在 Unity 中尝试为同时使用 Mapbox 和 Tango 的项目构建 apk 时,会出现以下错误:

即使项目是“空的”也会出现这些错误,我唯一做的就是导入 Mapbox 和 Unity。

有谁知道如何解决它?

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python - Tango with Django:在 tango_with_django_project.urls 中定义的 URLconf。网页未找到

前几天开始学习Django,偶然看到《Tango with django》这本书,开始关注。但是我被困在这里..模式匹配可能是一个愚蠢的错误..当我单击一个类别时,应显示相关的类别页面快照 但显示以下错误:错误图片

/urls.py

兰戈/urls.py

视图.py

索引视图

模型.py

类别.html

索引.html

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google-project-tango - Project Tango C API 将特定的 3D 点映射到颜色

我正在使用 Project Tango C API。我注册了彩色图像和深度图像回调(TangoService_connectOnPointCloudAvailable 和 TangoService_connectOnFrameAvailable)。所以我确实有 TangoPointCloud 和匹配的 TangoImageBuffer。我已经分别渲染它们并且它们是有效的。所以我知道我现在基本上可以在 TangoPointCloud 中循环遍历每个 3D 点,并对它们做任何我想做的事情。麻烦的是我还想要每个 3D 点的相应颜色。

Tango 标准示例有很多示例,例如分别绘制深度和颜色或在深度图像上执行 OpenGL 纹理,但它们没有将 3D 点映射到其颜色的简单示例。

我尝试了 TangoSupport_projectCameraPointToDistortedPixel,但它给出了奇怪的结果。我也尝试过 TangoXYZij 方法,但它已经过时了。

请那些实现此帮助的人,我为此浪费了两天的时间。

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c# - 如何避免将物体放在按钮后面?

Google Tango 和 Unity 相关问题。

使用 教程,我们可以通过点击屏幕将对象放置在表面上。

这是代码:

我在屏幕上有按钮,当我按下它们时,我还会在它后面的表面上放置一个对象。

我怎样才能避免它?所以如果我按下一个按钮,我不想同时放置一个对象。

如果我有一个在我点击屏幕时执行的功能,如果我点击屏幕上的一个按钮,如何阻止它执行?

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android - 激活探戈彩色相机的自动对焦

如何激活探戈彩色相机的自动对焦?和TangoCameraIntrinsics类似乎没有这样做的选择TangoConfigcom.google.atap.tangoservice我想扫描产品的条形码,例如杂货。要获得高分辨率的条码,产品必须靠近相机且没有模糊。我正在寻找适用于 C++ 和 Java 的解决方案。

条形码图像模糊

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unity3d - Project Tango SDK 示例中的区域学习在运行时,学习数据存储在哪里?

我在毕业项目中使用了 Phap 2 pro。项目主题是使用 Google Tango 进行 3D 对象识别。所以,我在 Project Tango SDK 的示例中运行区域学习!我需要区域学习数据!但是,我找不到它。

学习数据存储在哪里?

区域描述选择器图像

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c# - 如何通过在屏幕上滑动手指来放置对象?

使用教程,我们可以通过手指点击将对象放置在表面上。

我们如何更改脚本以在屏幕上滑动手指时放置对象,以便放置对象就像“绘画”区域一样应该放置它们?

这是教程中放置的脚本: