问题标签 [motion]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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flash - 动作脚本中的矩阵文本样式

我在 AS3 中工作,我想知道是否有人知道如何在动作脚本中创建矩阵效果(电影中移动的绿色文本行)。我在网上找到了一些例子,但似乎没有一个有效。

谢谢。

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opengl - 模拟沿轨道行驶的汽车

对于操作系统课程,我将编写一个名为“侏罗纪公园”的调度模拟器。

我的最终目标是让一系列汽车沿着固定的路径行驶,乘客在固定的位置排队等待这些汽车返回,这样他们就可以被接走并被带上游览。这将是一个简单的 2d、自上而下的轨道和沿轨道移动的汽车的视图。

虽然我可以轻松地编写代码,而无需直观地显示任何内容,但我不太确定实现汽车沿固定轨道移动的最佳方法是什么。

首先,我将简单地使用 OpenGL 将我的汽车绘制为矩形,但对于如何更新汽车的位置并确保它沿着模拟主题公园的设定路径移动,我仍然有点困惑。

我应该将轨道的顶点存储在一个列表中,并让每次调用都update()将汽车移近下一个顶点吗?

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iphone - 如何在我自己的自定义视图中重现 iPhone UIScrollView 的轻弹滚动行为?

我想重现 UIScrollView 的轻弹滚动行为,但我不想使用(或不能使用)该类。我能做些什么?

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embedded - 这是用什么写的?

我正在处理大约 80 年代的机器控制器。一个程序正在下载到操作员的控制面板上,我一生都无法弄清楚它写的是什么。

该机器是 Cyber​​mation 700A 等离子切割机,这里是下载内容的片段。

请注意,这用于管理将 cnc 文件下载到机器中,而不是运动控制程序本身。我其实知道怎么写。事实证明,这个程序是绊脚石。

谢谢

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php - PHPMotion - 如果我只是在.flv 中上传,是否需要 ffmpeg 等?

我的共享主机不允许我安装ffmpeg和一些类似的库,如果我只是在flv中上传它会起作用吗?

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iphone - 运动开始:不工作

当我尝试使用 (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event 来捕获抖动事件时,我遇到了一些问题。问题是该函数甚至没有运行,即使我覆盖 canBecomeFirstResponder 并将其设置为返回 YES。我看过其他人的帖子有这个问题,但我还没有找到答案。

谢谢你的帮助!

第一个示例 .h(从 UIView 继承的类 - 从应用委托类“调用”){

}

第一个例子 .m {

}

第二个示例 .h(继承自 UIApplicationDelegate 和 UIScrollViewDelegate 的类){

}

第二个例子 .m {

}

-- 第二个示例返回以下警告:“TestApplicationAppDelegate”可能无法响应“-becomeFirstResponder”

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iphone - 如何区分 iphone 中的运动加速度与振动和噪音

大家好,在stackoverflow上。

精简版 :)

我需要使用仅与 iPhone 的运动相关的 (x,y,z) 加速度值。为了清楚起见,想想像汽车这样的环境。iPhone 的加速度计非常灵敏。如果我记录频率为 100Hz 的加速度值,那么有很多与噪声、汽车振动和其他加速度矢量相关的值,这些值不像 iPhone 运动那样定向(例如,阻尼器振荡导致加速度矢量沿 z 轴定向)。

换句话说,我需要以能够隔离方向与运动方向相同(在一定偏移范围内)的加速度的方式过滤加速度检测。

更深层次的考虑:'(

显然,我可以固定 iphone 位置,使其 y 轴与运动方向重叠(在之前的汽车环境中,这意味着将 iphone y 轴固定为平行于正面方向)。问题是我需要允许 iphone 的相对时刻。我无法修复 iphone 位置。

首先,我分析了噪音和振动产生的值,我发现它们的幅度通常比正常的汽车加速度高得多。过滤幅度是缓解问题的好主意,但这不是解决方案:一方面,许多不需要的噪声加速度没有被过滤,因为它们的幅度落在范围内,另一方面,许多想要的运动加速度被过滤,因为它们不在范围内范围。

在 iPhone 3GS 上,我可以使用磁力计测量相对于磁北的航向度数。我可以使用它来找到运动方向,但问题仍然存在:磁头值始终是相对于设备顶部测量的。所以 iPhone 应该是沿正面方向固定的。

我想不出任何其他解决方案。想法?保护你!

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iphone - motionEnded 被多次调用

我有一个 UIViewController 子类,我试图在它的视图启动时处理抖动事件。

以下是我实施的相关方法:

您会期望,当我在 iPhone 模拟器中点击 ^+Cmd+Z 时,它只会记录一次,但它会始终为每个事件记录两次。以下是三个“摇晃”模拟的结果:

2009-10-09 20:52:06.216 TestApp[39802:20b] 2009-10-09 20:52:06 -0400 motionEnded
2009-10-09 20:52:06.218 TestApp[39802:20b] 2009-10-09 20:52:06 -0400 motionEnded
2009-10-09 20:52:07.689 TestApp[39802:20b] 2009-10-09 20:52:07 -0400 motionEnded
2009-10-09 20:52:07.690 TestApp[39802 :20b] 2009-10-09 20:52:07 -0400 motionEnded
2009-10-09 20:52:08.001 TestApp [39802:20b] 2009-10-09 20:52:08 -0400 motionEnded
2009-10-09 20:52:08.002 TestApp[39802:20b] 2009-10-09 20:52:08 -0400 运动结束

有没有人看到这个,如果有,你是如何解决的?我正在使用 iPhone SDK 3.1 和 Xcode 版本 3.1.4。

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apache-flex - Flex Builder 中用于轨迹运动的简单库(mxml、actionscript)

我需要 Flex builder 中的简单彩虹轨迹运动。

我们有 2 个点 [(x1, y1); (x2, y2)],我们需要在 10 秒内通过一些简单的彩虹轨迹在 10 秒内将对象从一个对象移动到另一个对象

替代文字
(来源:narod.ru

对于这样的操作,您可以建议哪些库?

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jquery - 带有 div 和 jquery 的连续循环

我正在继续之前的帖子,但我想我会打开一个新线程,因为它采用不同的方法并且有更多实际代码。无论如何,我试图让一个无限循环与 div 滚动通过一个窗口(另一篇文章有​​一个图像,下面的代码有效)。

无论如何,问题是我可以让框向左移动,但是当我运行整个过程时,我无法让前导框弹回到行尾。当我分别运行每个功能(使用萤火虫) -

它工作得很好。当我把它们放在一起时,我只是从右到左连续运动,直到盒子离开屏幕,所以这一定是它们交互的方式。我希望这是有道理的(如果没有,请将上面的代码块保存为 html 文件并在浏览器中运行)。我已经坚持了一段时间,所以任何帮助都会很棒。谢谢。