问题标签 [iphone-3gs]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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iphone - 用于 3GS 的 iPhone 视频屏幕截图

随着 iPhone 3GS 视频功能的出现——有谁知道 Apple 是否捆绑了将设备屏幕捕获为视频的功能?

注意:我知道这个问题已经被问到关于以前的手机版本,但我特别问的是 3GS,这个功能似乎更合理。

更新:除非我听到否则我将不得不接受这是不可能的。

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api - iphone OS 3 视频 API

有谁知道是否可以在应用程序中为新的 3gs 开放新的相机/视频 API,类似于 2.2.1 中的相机 API?记录功能和所有?

但同理,是否可以编辑您刚刚拍摄的视频并对其进行编辑?

一切顺利

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iphone - 如何在用户按下快照按钮之前检索 iPhone 相机或视频图像?

我希望将相机看到的内容流式传输到一系列 OpenGL ES 纹理上。让它们显示在纹理上并不困难,但是,尚不清楚 UIImagePickerController 是否能够在用户拍摄快照之前从相机中抓取图像。

由于新的视频捕获 API,使用 3gs 标记。

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iphone-sdk-3.0 - 如何在 OpenGL ES 2.0 中将视图/模型/投影矩阵传递给我的顶点着色器?

OpenGL ES 2.0中,你显然做不到

不再设置模型矩阵,但我认为这些矩阵仍然以某种方式内置,因为GLSL 规范告诉您如何在顶点着色器中访问它们。

那么如何将这些值传递给我的着色器呢?我glUniformMatrix4fv以某种方式使用吗?

OpenGL ES 2.0 Programming Guide中的源代码对着色器部分很有帮助,但所有示例似乎都只保留了矩阵变换,并确保它们的顶点在 -1.0 和 1.0 之间。

更新:显然OpenGL ES 着色器语言支持预定义的条目gl_ModelViewMatrix,所以唯一的答案是定义您自己的自定义模型/视图/投影矩阵,如下面链接的代码中所做的那样,使用glGetUniformLocationglUniformMatrix4fv。我很困惑,因为 OpenGL Shader Builder确实支持它们,但那是普通的 OpenGL,而不是 OpenGL ES。

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perl - 如何在我的 iPhone 3GS 上获取 perl?

我正在尝试在运行 OS3.0 的 iPhone 3GS 上获得常规的 C 编译环境。

到目前为止,我一直未能为它找到合适的 gcc(我的意思是完整的套件,gcc+headers+libc+任何它需要的东西)。

有谁知道它是否(还)可用以及在哪里?

如果还没有,网上是否有任何关于如何从 Linux(或至少 Cygwin 或 Windows)交叉编译的教程?

另外,如果 gcc 尚不可用,是否有适用于 OS3.0 的 iPhone 3GS 的 perl 端口?

非常感谢!

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iphone - 如何使用 UIImagePickerController 类只显示 iPhone 3GS 的录像机

使用 UIImagePicker 类我可以选择 UIImagePickerControllerSource 作为 UIImagePickerControllerSourceTypeCamera。这将显示两个选项,相机以及录像机。

我只希望用户可以使用视频录制选项。一旦用户打开它就开始录制,而无需点击录制按钮。

谁知道这怎么可能?

谢谢

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iphone - 使用指南针方向旋转 MapView

是否有可能让嵌入式MKMapView旋转始终面向 iPhone 所面对的方向?基本上我想在我自己的应用程序上模仿地图应用程序旋转功能。

我看到 iPhone SDK 没有公开该功能。但是,我想知道使用CGAffineTransformMakeRotate. 它会影响点击和缩放吗?有没有更好的办法?

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iphone - 电影项目的 UIImagePickerController

我正在 iPhone 3GS 上编写一个简单的视频上传器应用程序,我首先将用户引导到相册,然后选择要共享或上传的视频。我通过以下方式使用 UIImagePickerController:

但是我可以看到,一旦调用了控制器,就会出现一个令人不安的视频修剪界面。一旦我按下“选择”,无论我是否触摸修剪控件,视频都会被修剪。有没有办法绕过这个修剪界面,直接获取视频文件的路径?

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iphone - 在 OS 3.1 中使用 UIImagePickerController 从 PhotoLibrary 中挑选视频

我正在尝试从照片库中挑选视频。原则上我知道该怎么做,您将图像选择器的 mediaType 设置为 NSArray,并将 kUTTypeMovie 作为其唯一对象。但这似乎不适用于 iPhone 3G。从 OS 3.1 开始,您可以将收到的视频存储在照片库中。当您在“照片”应用程序中开始构建时,会出现视频。但是,这不适用于 UIImagePickerController。控制器报告它只支持图像。当您尝试使用 kUTTypeMovie 设置控制器的 mediaType 时,它​​实际上会崩溃。

如果您未指定媒体类型,则选择器中仅显示图像。

有人设法从照片库中挑选视频吗?如果是,它是否仅适用于 3gs 或 3G?

问候

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iphone - 如何区分 iphone 中的运动加速度与振动和噪音

大家好,在stackoverflow上。

精简版 :)

我需要使用仅与 iPhone 的运动相关的 (x,y,z) 加速度值。为了清楚起见,想想像汽车这样的环境。iPhone 的加速度计非常灵敏。如果我记录频率为 100Hz 的加速度值,那么有很多与噪声、汽车振动和其他加速度矢量相关的值,这些值不像 iPhone 运动那样定向(例如,阻尼器振荡导致加速度矢量沿 z 轴定向)。

换句话说,我需要以能够隔离方向与运动方向相同(在一定偏移范围内)的加速度的方式过滤加速度检测。

更深层次的考虑:'(

显然,我可以固定 iphone 位置,使其 y 轴与运动方向重叠(在之前的汽车环境中,这意味着将 iphone y 轴固定为平行于正面方向)。问题是我需要允许 iphone 的相对时刻。我无法修复 iphone 位置。

首先,我分析了噪音和振动产生的值,我发现它们的幅度通常比正常的汽车加速度高得多。过滤幅度是缓解问题的好主意,但这不是解决方案:一方面,许多不需要的噪声加速度没有被过滤,因为它们的幅度落在范围内,另一方面,许多想要的运动加速度被过滤,因为它们不在范围内范围。

在 iPhone 3GS 上,我可以使用磁力计测量相对于磁北的航向度数。我可以使用它来找到运动方向,但问题仍然存在:磁头值始终是相对于设备顶部测量的。所以 iPhone 应该是沿正面方向固定的。

我想不出任何其他解决方案。想法?保护你!