问题标签 [motion]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
actionscript-3 - AS3 MotionTween 名称
我正在尝试在 AS3 中获取动画的名称。
我有许多在 MOTION_FINISH 上调用通用函数的补间。
mainContent3X = new Tween(MainContent3, "x", Strong.easeOut, MainContent3.x, 1750, 1, true);
我需要得到号码/姓名才能知道该怎么做。
我试过以下没有运气:
跟踪(事件.currentTarget.toString());跟踪(事件.currentTarget.name);
在谷歌上找不到任何东西。
有任何想法吗?
.net - 在多个串行端口上编写 Zaber 设备脚本
是否可以将 Zaber 设备连接到多个串行端口并通过单个脚本控制它们?该脚本在Zaber Console中运行,并且应该能够协调任一端口上的设备之间的运动。
labview - LabVIEW中Zaber设备的错误处理
在编写LabVIEW VI来控制Zaber设备进行长时间测试时,它能否从错误中恢复并继续测试,同时在字段中显示错误文本?VI 使用Zaber LabVIEW 驱动程序。
kinect - 关于 Kinect 的冲突信息
我想开始使用运动控制(使用深度传感器)制作应用程序,但我不知道从哪里开始。我正在寻找可用硬件和软件选项的当前比较。比如华硕Xiton、Kinect SDK、OpenNI,
可惜我没成功。信息要么是旧的,要么是相互矛盾的。我想知道给定的硬件/软件设置可以做什么(这也是“更容易”启动),然后选择一个。
我会很感激任何信息/链接。
iphone - 从 Mac OS 访问已连接 iPhone 的运动传感器的输出
我正在编写一个使用运动传感器的 iPhone 应用程序,为了进行舒适的编程和测试,我想从我正在编程的 MacBook 访问连接的 iPhone 中这些传感器的输出。这样我就可以移动我的 iPhone 并在我的显示器上可视化或打印一些值,而不是在 iPhone 中。有没有可能,如果有,怎么做?
谢谢。
java - 比较两个图像以进行运动检测
我已经开始通过使用简单算法计算不同像素的数量来区分两个图像:
然而,这种方法在其初始形式中似乎效率低下,因为即使在非常相似的照片中也总是存在大量不同的像素。我在想一种方法来确定两个像素是否真的那么不同。来自 android 的 bitmap.getpixel(x,y) 返回一个 Color 对象。
如何正确区分两个 Color 对象,以帮助进行运动检测?
browser - Raphael.js——脚本看起来很轻,但执行很重——为什么?
我在 Windows XP 上使用 Raphael 2.01、Firefox 12.0。
我尝试过连续的对象运动(不是补间动画)。我认为我的脚本负载很轻,但是 PC 冷却风扇的声音会很大!
我想知道原因和解决方法。
(脚步)
我在文档上设置了几个圆形对象(5 到 10)。
他们继续前进。当它们接触到文档的边缘时,它们会返回(向相反方向移动),但它们的运动会减慢。
当我在 Google Chrome 的任务管理器中检查 PC 的负载时,内存使用量变得越来越大(40MB ===> 150MB ===> ... )
(脚本)
*对不起。当我将代码粘贴到“jsfiddle”时,会出现圆形对象但它们不会运行。
opencv - 使用什么方法(在 OpenCV 中)将标记与适当的骨骼结构相关联?
我正在尝试使用 Opencv 库编写一个 C++ 程序,该程序将从放置在人体模型上的相应 2d 标记重建 3d 点。
但我有一个问题。商业动作捕捉(动作捕捉)行业如何确定哪些标记属于哪个骨骼结构?
我最后一个问题的意思是:假设在左上臂上放置了三个标记。他们使用什么方法将这三个标记与左上臂逐帧关联起来?
因为它可能属于右上臂,也可能属于任何骨骼,如前胸、股骨等。
那么他们实施什么过程来区分标记并将正确的标记放置到适当的骨骼结构上呢?
他们是否使用光流、SIFT 来跟踪标记,在第 1 帧中,标记被标记为正确的骨骼?但是即使动捕行业使用这种方法,这两种方法不是很耗时吗?我在you-tube上看到了一个视频。他们在那里实时关联和重建标记。
是否可以告诉我商业mocap行业遵循什么程序来对应骨架结构的各个部分?
毕竟您需要这样做,因为您必须在 .bvh 文件中编写骨骼的 xRot、yRot 和 zRot(围绕 xyz 轴旋转),以便您可以在 3d 中查看 2d 运动。
那么秘诀是什么?
model - unity3d 模型在游戏中上升
(我知道我的选题记录很差,但从现在开始我一定会选一个好的答案。)
unity3d问题:
我的地形和汽车都有使用重力的刚体。
当我推动游戏时,看起来风景/岛屿消失了,或者汽车上升了。由于当汽车上升时变换 y 坐标会发生变化,所以我假设它是正在飞走的汽车。它应该留在水泥地上。
有任何想法吗?谢谢。