问题标签 [kinect]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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xbox360 - 使用 Microsoft Kinect 进行编程

有谁知道最终用户是否购买了Kinect 传感器,他可以使用它进行编程来制作自己的游戏。还是 API 仅适用于专业游戏工作室?

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silverlight - MS XBOX Kinect 下面有一些 Silverlight 吗?

我听说微软最新的游戏机(Kinect)部分使用了一些 Silverlight 结构——这是真的吗?我找不到任何关于它的文档。

对此的任何帮助将不胜感激。

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c++ - 带有回调的 SWIG C++ 绑定

我正在为一些 C++ 代码编写一些 SWIG/Python 绑定。这是针对所谓的 Kinect Accidental API 的,我让电机和 LED 功能正常工作。解析和填充 RGB 和深度缓冲区的 Listener 类的回调似乎没有从 SWIG 调用。数据捕获线程显然启动并开始占用 CPU,但回调中没有调试行通过。填充数据缓冲区并从 python 轻松访问它们的更好方法是什么?

这是带有虚方法的监听器类,这个类的 Python 包装版本可以用来继承 c++ 类的监听器吗?我在 C++ 中添加了一个最小的侦听器,现在剩下的工作是使用类型映射有效地访问数组。目前我正在使用这个天真的类型图

更好的选择?

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kinect - OpenKinect 成熟度

我有兴趣为 Microsoft Kinect 控制台编写一些自制代码。我有一些我认为可以很好地转化为平台的应用程序。我一直在考虑使用OpenKinect 驱动程序和库来尝试一下。显然这将是很多工作,但我想知道有多少。有没有人有 OpenKinect 的经验?您是否仅从设备获取原始视频/音频数据,或者是否有人编写了更高级别的抽象来简化常见任务?

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actionscript-3 - Actionscript中图像差异的任何已知解决方案?

我正在与一些编程伙伴一起为 kinect 创建一个 AS 接口,我们遇到的一个问题是图像差异。我们需要能够丢弃在图像之间不会发生变化的图像数据,以便我们可以仅定位移动的事物(即人)。

有人对此有任何经验或我们可以走的方向吗?

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kinect - 可以将 Microsoft Kinect 与 .NET Gadgeteer 一起使用吗?

根据公开的情况,是否有人可以通过.NET Gadgeteer与 Kinect 进行交互?

可能需要对司机做什么(如果有的话) ?

如果您有兴趣,这里有一个 Channel9 视频,向您展示如何使用 VS2010 创建嵌入式应用程序。它将于 2011 年春季发布。

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java - Alternatives to Convex Hull or pointcloud to mesh processing

I'm trying to wrap my head around rendering point clouds. Right now I'm using Processing/Java, and have a pseudo working thing using QuickHull 3D, but it's not what I've been looking for, effect wise.

This is a sample of what I have: http://vimeo.com/17509829 Here's the javadocs for Quickhull3D: http://www.cs.ubc.ca/~lloyd/java/doc/quickhull3d/index.html

The Convex hull method is effective for identifying a bounding type of mesh, but not what I'm looking for, which is closer to a "shrink wrap" effect. I had hoped that I might be able to limit the distance two vertices might be joined by the QuickHull3D, but no go. Long story short, what's happening is this: http://www.cs.sunysb.edu/~algorith/files/convex-hull.shtml

And I want to be able to identify that the G is a G, however crudely.

Can anyone recommend a different approach for tackling this, a second step that I'm missing/unaware of, or alternatively, a way of actually limiting the distance for joining those vertecies? I know that's kinda not the point of the convex hull approach, so I shy from asking that, but any help would be appreciated.

Thanks!

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algorithm - 我在哪里可以学习/找到使用 OpenCV 从 Kinect 流式传输的手势识别示例?

我有适用于 Windows 和 MacOSX 的 Kinect 和驱动程序。是否有使用 OpenCV API 从 Kinect 流式传输的手势识别示例?我试图在 Xbox Kinect 上但在 Windows 和 MacOSX 上实现类似于 DaVinci 原型。

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python - 提取元组索引

我最近掌握了kinect。我正在使用 python 包装器来玩。现在有 2 个函数可以给出特定帧的深度和 RGB 值。我希望提取所有深度值大于'd'的rgb值

我遍历每个深度值,然后找出索引并将其与 rgb 一起使用。有没有一种简单的方法可以做到这一点?

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c# - XNA 3D 点云

我正在尝试使用 XNA 和 Kinect 输出实时 3D 点云(307,200 点);然而,自从我上次使用 XNA 已经很久了,4.0 改变了一些东西。

谁能指出我正确的方向?我一直在修改 Primitives3D 演示,但我有点希望有一个库或其他东西可以帮助我不要在这上面浪费太多时间,因为它只是一个概念证明。

谢谢!