Google Tango 和 Unity 相关问题。
使用 本教程,我们可以通过点击屏幕将对象放置在表面上。
这是代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class KittyUIController : MonoBehaviour
{
public GameObject m_kitten;
private TangoPointCloud m_pointCloud;
void Start()
{
m_pointCloud = FindObjectOfType<TangoPointCloud>();
}
void Update ()
{
if (Input.touchCount == 1)
{
// Trigger place kitten function when single touch ended.
Touch t = Input.GetTouch(0);
if (t.phase == TouchPhase.Ended)
{
PlaceKitten(t.position);
}
}
}
void PlaceKitten(Vector2 touchPosition)
{
// Find the plane.
Camera cam = Camera.main;
Vector3 planeCenter;
Plane plane;
if (!m_pointCloud.FindPlane(cam, touchPosition, out planeCenter, out plane))
{
Debug.Log("cannot find plane.");
return;
}
// Place kitten on the surface, and make it always face the camera.
if (Vector3.Angle(plane.normal, Vector3.up) < 30.0f)
{
Vector3 up = plane.normal;
Vector3 right = Vector3.Cross(plane.normal, cam.transform.forward).normalized;
Vector3 forward = Vector3.Cross(right, plane.normal).normalized;
Instantiate(m_kitten, planeCenter, Quaternion.LookRotation(forward, up));
}
else
{
Debug.Log("surface is too steep for kitten to stand on.");
}
}
}
我在屏幕上有按钮,当我按下它们时,我还会在它后面的表面上放置一个对象。
我怎样才能避免它?所以如果我按下一个按钮,我不想同时放置一个对象。
如果我有一个在我点击屏幕时执行的功能,如果我点击屏幕上的一个按钮,如何阻止它执行?